Чого боїться Інк Санс

Зміст:

Ink!Sans

ВАУ-ВИ! ПОХОЖЕ, Я ПОЛНОСТЬЮ ИССЛЕДОВАЛ ЭТУ АУ! ФУ-УХ. МОЯ РАБОТА ЗДЕСЬ ЗАКОНЧЕНА! МОЖНО ПРИСТУПАТЬ И К ДРУГИМ ВСЕЛЕННЫМ!

Внимание! AU, которая представлена в данной статье завершена и не будет дополняться.

Информация в этой статье является каноничной , т.к. проверена администрацией.
Больше информации вы можете найти на этой странице.

Ink!Sans

Информация о персонаже

Известный как

Семья

Тема

Любит

Биографическая информация

Возраст

Дата рождения

Мультивселенная

Мировоззрение

Шрифт

Физическое описание

Вид

Этнос

Пол

Ориентация

Гендер

Местоимения

Рост

Цвет глаз

Ink!Sans (от англ. ink — чернила), ранее Artist!Sans (от англ. artist — художник) — внекодовый персонаж, не принадлежащий ни к какой AU. Он существует вне вселенных, но может взаимодействовать с ними. Инк поддерживает художников, чтобы они продолжали вносить свой вклад в фандом, и в целом воплощает художественную эстетику, которая следует за ним в его боевых способностях.

  • 1 Внешность [13]
    • 1.1 Новый дизайн
    • 1.2 Старый дизайн
    • 3.1 Часть 1
    • 3.2 Часть 2
    • 3.3 Часть 3
    • 3.4 Часть 4
    • 3.5 Часть 5
    • 3.6 Часть 6
    • 3.7 Часть 7

    Внешность [13]

    Новый дизайн

    23 декабря 2019 года анонимный пользователь отправил запрос к Comyet, сообщив, что дизайн тренера покемонов, который был выпущен до появления Ink!Санса был необыкновенно похож на дизайн Инка. В ответ Comyet объяснила всю эту ситуацию: Она, сама того не ведая, вдохновилась этим персонажем, считая, что она первым создала этот дизайн, благо оригинальный создатель дал добро на использование этого дизайна. Она закончила сообщение словами о том, что редизайн для Инка будет готов в ближайшее время.

    4 января 2020 года Comyet, создательница Инка, выложила новый официальный дизайн данного персонажа.

    Comyet просит, чтобы использовали новый дизайн, но также не запрещает использовать старый, если он больше по душе.

    • Коричневый цвет преобладает в палитре, потому что коричневый получается чаще всего, когда все краски смешиваются вместе.
    • Жёлтый и зелёный – первые цвета, которые обнаружил Инк, и у них обоих есть “дань уважения” в цветах одежды.
    • Инк заправляет свой комбинезон и носит его как штаны.
    • Отсутствие обуви отражает его беззаботность и подвижность.
    • Светло-зелёный цвет на его перчатках имитирует перчатку для планшета, которую используют цифровые художники.
    • Белая майка говорит о том, что Инк пытается скрыть свою бездушность, но иногда сквозь неё просвечивает его пустота.
    • Инк часто пробует разные краски и делает заметки на шарфе из-за плохой памяти.
    • Его зрачки меняют форму и цвет каждый раз, когда он моргает. Предполагается, что они представляют собой AU с каждой формой и комбинацией цветов, и каждый раз, когда они появляются, это означает, что Инк наблюдает за событиями AU, разворачивающимися через его глаза, как если бы он постоянно наблюдал. Инк утверждает, что формы и цвета случайны. Тем не менее, его зрачки никогда не бывают белыми.
    • Флаконы с радугой на его поясе – это бутылки с краской с крышками в форме сердца\человеческой души.
      • Красный – гнев, жёлтый/оранжевый – эйфория. Между этими двумя цветами есть оттенок эмоций для всех остальных цветов.

      Старый дизайн

      Его одежда имеет тёмно и светло-коричневые цвета. На поясе носит голубую кофту с белым мехом на капюшоне. Его футболка палевого цвета, а на рукавах по голубой стрелке. Также у него есть шарф светло-кофейного цвета c бежевым градиентом к концу. Его зрачки при моргании всегда меняются, а за спиной он все так же носит свою огромную кисть.

      Личность [13]

      • Инк склонен слишком увлекаться вещами. У него также очень короткая память, и он забывает о разных вещах – иногда останавливается на середине предложения, чтобы попытаться вспомнить, что он только что сказал несколькими секундами ранее.
      • Он очень увлечён искусством и любит мотивировать персонажей и создателей. Он может переодевать людей, просто покрасив кистью, и ему нравится создавать одежду, которая им нравится. Несмотря на то, что он художник, никто никогда не видел его картин.
      • Он озорник. Шалости – его запретный плод.
      • Инк в основном действует остроумно и задорно.
      • Из-за того, что у него мало общения с окружающими, он резок в своих поддразниваниях и насмешках, равно как и в своей способности оказывать поддержку и быть добрым.
      • Он действительно забывчивый (поэтому делает пометки на шарфе).
      • Инк осторожно подходит к врагам. Он никогда не будет пытаться атаковать их первым, а в основном пытается выяснить их мотивы и говорить с ними. Он знает, что анализировать, чтобы направлять людей на правильный путь.
      • Иногда его беспорядочно рвет чернилами, в основном, когда он слишком эмоционально потрясен, будь то страсть или шок.
      • Инк поддерживает все виды искусства, такие как живопись, литература, танцы, музыка и так далее.
      • Он боится белизны, отсутствия каких-либо форм вокруг себя, одиночества, огромных пустых пространств.
      • Инк не выглядят как персонаж с идеальным поведением. Иногда он может быть невнимательным в своих насмешках и жестоким в своих мнениях. Он не ставит остальных в одно место с собой. У него очень своеобразная мораль, которая иногда оказывается действительно отделённой от его эмоций.

      Предыстория

      Часть 1

      Изначально он существовал в незаконченной вселенной, которая, как и он сам, не имела даже имени. Он и его мир были лишь эскизом, неудачной попыткой. Его создатель снова отказался от своей вселенной, устав от неё и своих персонажей. Рисование стало для него рутиной.

      И он смотрел на это, чувствуя своё бессилие, когда создатель отбросил его. Его недостроенный дом стал ему тюрьмой. Все остальные персонажи уже отчаялись и погрузились в глубокое оцепенение, в то время как он всё это отрицал. Теперь это были лишь забытые каракули. Недооцененные эскизы концепции _____tale.

      Независимо от его попыток сделать этот пустой мир лучше, он был единственным, у кого развились хоть какие-то чувства.

      Он так и не получил никаких ответов.

      Часть 2

      Боль была невыносимой для него. Чувство одиночества росло в нем все сильнее по мере того, как белая пустота, как он чувствовал, овладевала им. Он был в отчаянии. Он позвал на помощь.

      Он так и не получил никаких ответов.

      Он возненавидел остальных нарисованных персонажей. Он сходил с ума, несмотря на тихие призывы того, кто был неравнодушным.

      И он сорвался, выкрикивая:

      “Я не хочу, чтобы меня забыли.”

      “Я не хочу остаться одним.”

      “Я ПРОСТО ХОЧУ БЫТЬ КЕМ-ТО!”

      И впав в печаль, он разорвал свою душу, вырвавшись на свободу и оставив его одного.

      Часть 3

      Наконец он очнулся. Очнулся в совершенно новом месте, но таком же пустом, как и его вселенная. Это было как совершенно новое начало и шанс. Но он не помнил своих действий, что он натворил и кто он такой. Он просто был здесь, без души и цели.

      Поэтому он сидел здесь и ничего не делал. И время, если оно вообще здесь существовало, шло. Он задавал себе множество вопросов. И что ему оставалось делать? Почему он здесь? Кем он был?

      Без души, без цветов он ничего не чувствовал, даже отчаяние и страх.

      Теперь ему оставалось лишь ждать. И он ждал.

      Но он еще не знал, что его жизнь наконец-то совершит новый оборот…

      Когда свет наконец достиг его глаз.

      Часть 4

      Его вдруг залило краской. Цвет поглотил его с головы до ног. Его наполнили приятные ощущения.

      А потом он перешел на другой цвет. Он ощутил множество других эмоций: отвращение, лень, печаль, ярость! Он наконец-то чувствовал себя живым, из-за этой радуги в этом пустом мире!

      Внезапно он почувствовал себя счастливым. Он снова мог чувствовать.

      Часть 5

      С чувствами, таким мощным инструментом в руках, его способности, казалось, взлетели до небес. Каждый раз, когда его захлестывала новая волна цвета, он пользовался возможностью создать свой собственный.

      Но когда цвета долго не появлялись, он обнаружил, что снова растворяется в этой белой пустоте. Это заставило его потерять всю индивидуальность, которую он сумел построить, все чувства, которые он испытал. Пока краски не возвращались.

      Чтобы этого не случалось снова, он придумал решение. Каждый раз, когда приходил поток цветов, он закупоривал каждый из них, чтобы продолжать питаться эмоциями, которые они содержали, когда ему было это необходимо.

      Так что он мог чувствовать себя самостоятельным, чтобы он мог притвориться, что у него есть своя собственная душа.

      Часть 6

      Как только он взял под контроль цвета, он, наконец, смог оказать влияние на мир вокруг него. У него были свои взлеты и падения, свои эксперименты, неудачи, успехи…

      Он обнаружил, что наслаждается жизнью, которую сам же и создавал, даже не зная, кто наделил его такими способностями и почему, но тем не менее находя им хорошее применение.

      Но он еще не закончил свои открытия. Он знал, что быть одаренным этой способностью было бесполезно в одиночку, и возможно…Он должен был мыслить шире!

      И казалось, что этот второй шанс готов был открыть ему глаза во второй раз.

      Часть 7

      Способности [13]

      • Для сражения он использует много чернил.
      • Флаконы, которые он пьет, используются не только для эмоций. Они также позволяют ему управлять чернилами и использовать различные способности.
      • Его большая кисть – это сосуд для концентрации сил для большей точности и дальности действия. Эта кисть легка для него, но тяжела для остальных.
      • Из этих чернил, хранящихся внутри него, он может создавать различные атаки, такие как кости и бластеры. Эти бластеры стреляют чернилами, способными закипеть или затвердеть.

      Интересные факты

      • Любая встреча Инка с персонажем другой AU является фаноном [14] ;
        • Underverse[15] и ПиДжи[16] также не являются каноном для него;
        • Viantastic был бы актёром озвучки Инка, если бы такая была [18] ;
        • В этом случае его способности пропадут, но его тело адаптируется к чужим [27] ;
        • Так же его можно ранить [28] ;
        • Ему также нравится учиться шить [13] ;
        • Undertop!Гастер Зовет Инка Инклингом, а тот Гастера – Биг Топом [13] ;
        • Zephyrtale!Астер и Undertop!Гастер выполняют роль родительских фигур для Инка, благодаря которым, в особенности Астеру, он начинает любить учиться делать что-то, не полагаясь на свои творческие способности, например строить машины, создавать чертежи и изучать астрофизику [13] ;
        • Если во вселенной нет жидкости, он просто режет пространство ножницами [37] ;

        Санс

        * Эта статья является избранной.
        * Она одна из самых полных и информативных на вики.

        Санс

        Известный как

        скелет санс (?)
        ЛЕНИВЫЕ КОСТИ (?)
        Улыбающийся мусорный мешок (?)
        Санси (?)

        Первое появление

        Отношения

        Лейтмотив

        HP

        ATK

        DEF

        EXP за убийство

        G за победу

        Действия

        Хот-дог. — 30G. Восстанавливает 20 HP.
        “Мясо” сделано из чего-то, что называется “водяной сосиской”.

        Санс (англ. Sans) — один из ключевых персонажей Undertale и старший [1] брат Папируса. Впервые его можно встретить в лесу Сноудина, когда он следит за протагонистом, покинувшим Руины. Выступает в роли вспомогательного персонажа на Нейтральном и Истинном Пацифистском путях, а на пути Геноцида является героическим антагонистом и финальным боссом.

        • 1 Описание
          • 1.1 Внешность
          • 1.2 Голос
          • 1.3 Личность
          • 3.1 Нейтральный путь
            • 3.1.1 Суд
            • 3.1.2 Реакции на EXP
            • 3.1.3 Концовки
            • 4.1 Протагонист
            • 4.2 Папирус
            • 4.3 Ториэль
            • 4.4 Альфис
            • 4.5 В. Д. Гастер

            Описание [ ]

            Внешность [ ]

            Санс — довольно низкий и «ширококостный» скелет, чьи кисти рук очень сильно напоминают варежки. Его всегда можно увидеть с широкой зубастой улыбкой на лице. Санс носит расстёгнутую синюю куртку (или толстовку) с серым капюшоном и белой футболкой под ней, чёрные шорты с белыми полосами и пару тапочек [2] . В его чёрных глазницах видно белые зрачки, которые исчезают, когда он серьёзен или разгневан. Во время использования телекинеза в левом глазу Санса появляется радужка, мигающая голубым и жёлтым (цвета терпения и справедливости), в то время как правый зрачок исчезает.

            Голос [ ]

            Личность [ ]

            Санс — очень непринуждённая личность. Он любит поспать, что и делает во время перерывов на работе. Известен своими шутками, которые очень не любит его брат — Папирус. У Санса есть тяга и интерес к науке и научной фантастике [3] . Санс также добр и дружелюбен. Он верит в хорошее в других, и в то, что они совершают плохие поступки из-за того, что что-то в их жизни привело к этому [4] . Он считает, что причиной для каких-то действий должно быть желание защитить друзей и помочь кому-то, а не месть [5] .

            Санс очень внимателен и может многое понять, взглянув лишь на выражение лица. На пути Геноцида он замечает, сколько раз он убил игрока. Однажды он сказал, что не любит давать обещания, но если сделал это, то старается сдержать до конца. По его словам, от смерти протагониста спасло только то, что он пообещал Ториэль, что будет защищать упавших людей [6] . На пути Геноцида он больше не может придерживаться этого обещания, но даже собираясь нарушить его, чтобы остановить массового убийцу, Санс мысленно извиняется перед Ториэль [7] .

            Санс представляется как ленивый персонаж, однако подчёркивается, что эта лень — результат его знаний о временных линиях, о том, что всё, над чем он работал, может исчезнуть без следа одним лишь сбросом [8] . Кроме того, сам Санс определённо не считает себя ленивым, заявляя, что это так далеко от истины, как только возможно.

            Способности [ ]

            У Санса имеется возможность использовать «короткие пути», благодаря которым он быстро преодолевает большие расстояния за небольшое время. Кроме того, Санс способен одновременно находиться в разных местах одной комнаты (что можно увидеть в комнате на пути к Таинственной двери в Сноудине), из-за чего можно предположить, что Санс обладает способностью к телепортации. На это же намекает Догго, утверждая, что скелет иногда появляется рядом, не подавая никаких признаков приближения (эту фразу можно услышать, если заговорить с Догго в пабе Гриллбиз после обеда с Сансом или если звонить в колокольчик на посту Догго несколько раз).

            Также, благодаря своим «исследованиям», Санс осведомлён о временных линиях и сохранениях; Флауи отмечает, что скелет стал причиной большинства его сбросов. Однако он не помнит произошедшее, когда игрок использует сохранение, и сам не может сохраняться. Знание о временных линиях делает Санса внимательным, из-за чего он сразу же определяет, когда протагонист ведёт себя необычно. Также он способен увернуться от атак игрока. Его огромная сила, однако, является энергозатратной, так как к концу боя у него появляются видимые признаки усталости, вследствие чего Санс засыпает прямо во время боя.

            Бластер Гастера (англ. Gaster Blaster) — оружие, которое Санс использует в битве. Из названия можно предположить, что он был изобретён В. Д. Гастером. Является довольно быстрым оружием дальнего боя разных размеров и мер предназначения. Некоторые из них стреляют по два и более раз.

            Бластер выглядит как череп собаковидного или драконоподобного существа, стреляющий лучами лазеров изо рта. При выстреле нижняя челюсть разделяется на две части. Он применяется Сансом как в стандартном режиме, так и в синем. Толщина луча напрямую зависит от размера бластера. Во время своей последней атаки Санс использует большое количество бластеров, стреляющих по кругу. Во время выстрела и после него, глаза бластера начинают мерцать.

            История [ ]

            Нейтральный путь [ ]

            Санс впервые встречает протагониста, когда тот выходит из Руин в лес Сноудина. Когда Санс следует за протагонистом, можно увидеть его силуэт, проходящий между деревьями переднего плана. Также, он сломает тяжёлую палку. После рукопожатия Санс представится и расскажет, что его задача — высматривать людей, хотя он и не заинтересован в их поимке, в отличие от своего брата Папируса — большого фанатика людей (по его словам). Затем он прячет протагониста за лампой удобной формы, пока Папирус горячо обсуждает с ним его лень, важность головоломок и свою будущую популярность. В дальнейшем Санс появляется во многих местах леса Сноудина, в основном вместе с братом, наблюдая и комментируя головоломки.

            В самом Сноудине он практически отсутствует, сидя в своей комнате в доме братьев-скелетов. Единственный момент, когда он появляется, происходит, когда протагонист осматривает раковину Папируса, открывая дверцу, откуда вылетает Надоедливая собака с костью «особой атаки». После этого Санс выглядывает из своей комнаты с тромбоном и играет издевательскую мелодию.

            После входа в Водопад, Санса можно увидеть за другим наблюдательным пунктом. Если к нему обратиться, он предложит вам перекусить в пабе Гриллбиз. Если протагонист соглашается, он ведёт его через короткий путь. В пабе Санс приветствует всех и рассказывает очередную шутку. Затем, после выбора обеда и прикола с кетчупом, фон немного затемняется, в светлой зоне окажутся протагонист и Санс. В первую очередь он спрашивает, не знает ли протагонист о говорящем цветке. После ответа он рассказывает о Папирусе, который разговаривал с Эхо-цветком, которым на самом деле был Флауи. После разговора он уходит.

            Следующая встреча в Водопаде произойдёт с ним у телескопа. По его словам, он начал очередной бизнес с премиум-телескопом. Так как Санс хорошо знает протагониста, то предложит посмотреть бесплатно. Если вы согласитесь, то вас будет ждать очередная шутка.

            Далее, во время побега от Андайн, его можно встретить спящим за очередным наблюдательным пунктом между Водопадом и Хотлендом. Санс своим видом отвлекает Андайн, давая вам выигрыш времени. После погони его уже не будет на этом месте.

            Его также можно встретить на втором этаже Хотленда, за одной из своих станций. В этот раз он предлагает вам купить хот-дог за 30G. Если у вас не останется места в инвентаре, он продаст хот-дог «за счёт заведения» и положит его на голову протагониста. Так будет продолжаться, пока число хот-догов на голове не достигнет 29. После Санс заявит, что ему не достать выше.

            Последний момент, когда его можно встретить до Последнего коридора, происходит около курорта МТТ, где он предлагает протагонисту перекусить в ресторане. Если согласиться, он снова проведёт протагониста через короткий путь. В ресторане он рассказывает, что у входа в Руины он играл в игру слов с одной женщиной за дверью. Во время очередной встречи, Санс увидел, что женщина «смеётся уже не так сильно», и приходит с просьбой проследить и защитить любого человека, который выйдет из этой двери. Потом Санс признаётся протагонисту, что если бы не обещание, что он дал той женщине, протагонист был бы «мёртв там, где стоял» [6] , но потом сразу преподносит это как очередную шутку. Он упоминает, что проделал хорошую работу по защите протагониста, но ставит это под сомнение, если тот умер хотя бы раз. Перед отходом он просит протагониста беречь себя, потому что есть кто-то, кто действительно заботится о нём.

            Суд [ ]

            Проходя через Последний коридор, протагонист встречает Санса в последний раз. Он объясняет, что такое EXP (Execution Points, Очки Пыток) и LV (Level of Violence, Уровень Резни). Дальше осуждение меняется в зависимости от действий игрока.

            В случае, когда протагонист не набрал ни одного EXP, Санс не станет судить протагониста, а только похвалит его за то, что он никогда не получал LV, за любовь ко всем и выборы, который он стремился сделать. Он ценит доброту в сердце протагониста, говоря, что судьба монстров в его руках — либо позволить Азгору забрать его душу, чтобы освободить монстров, либо взять душу Азгора, чтобы покинуть Подземелье. После речи он полагает, что решительность протагониста поможет ему сделать правильный выбор [9] . После этого он уходит.

            Если протагонист сохранился в Последнем коридоре, прослушал речь Санса, он может загрузиться с этого места. После загрузки Санс обратит внимание, что протагонист слушал его речь, и поэтому он даёт секретное слово. После следующих пар загрузок, Санс в итоге отдаёт ключ от своей комнаты [10] . Это работает, только если вы никого не убили.

            Реакции на EXP [ ]

            Если протагонист набрал EXP, Санс даёт вам время подумать над этим. После он начнёт разговор и объяснит, что неважно, что скажет протагонист — важно, чтобы он был честен с собой.

            Если протагонист помилует Папируса, но других монстров убьёт, то Санс расскажет, что он оставляет его, чтобы решить, что произойдёт. После этого он уходит.

            Если протагонист убьёт Папируса, Санс спросит, есть ли у него какая-то «суперсила», и не должен ли он использовать её, чтобы совершать правильные поступки [11] .

            • Если ответить «да», он скажет: « тогда зачем нужно было убивать моего брата? ».
            • Если же ответить «нет», то он не станет судить вашу точку зрения, но назовёт протагониста « грязным братоубийцей ».

            В случае, если протагонист после речи снова вернётся в Последний коридор (загрузив заново сохранение), Санс станет судить протагониста по его LV (только если протагонист не убил Папируса):

            [Перед судом]

            • а?
            • ты выглядишь скучающим.
            • я чувствую, ты ничего не собираешься усвоить из этого.
            • ну, думаю, тогда я должен судить тебя.

            [LV 1, но больше 0 EXP]

            • . а?
            • что с этим взглядом в твоих глазах?
            • ты дошёл до конца и убил кого-то.
            • просто чтобы увидеть, что я скажу об этом?
            • вау.
            • ты довольно гадкий человек, да?
            • lv 2.
            • похоже, ты ошибся совсем чуть-чуть.
            • ну что же.
            • это весьма печально.
            • ты, вероятно, даже не догадывался о том, что делал.
            • и когда понял, было уже поздно.
            • не, шучу.
            • кто получает lv 2 в результате несчастного случая?
            • убирайся отсюда.
            • lv 3.
            • 3 — просто хорошее число, я думаю.
            • я поставлю тебе 3+
            • ты можешь лучше, верно?
            • хммм.
            • больше lv 3, хах.
            • ты убил некоторых монстров целенаправленно, разве нет?
            • это, наверное, плохо.
            • хотя, может, что-то из этого было самообороной.
            • я не знаю.
            • помоги мне в этом.
            • я не смотрел.
            • в любом случае, не делай этого.
            • хммм.
            • больше lv 9, хах.
            • это на полпути к lv 20, максимуму
            • но не думай, что это означает, что ты всё ещё на 50 процентов хороший.
            • 50 процентов, 20 процентов.
            • обе всё ещё плохие оценки.
            • кроме того.
            • возможно.
            • я уже пытался направить тебя в нужном направлении.
            • что я могу сказать?
            • что я могу сказать, что изменит мышление такого, как ты?
            • хммм.
            • больше lv 14, хах.
            • хорошо, хммм.
            • здравый приговор.
            • ты весьма плохая личность.
            • ты бродил вокруг, искал монстров.
            • убивал их, чтобы забрать их деньги.
            • это определённо мерзко.
            • и что ещё хуже, это то, как ты ужасен.
            • ты даже близко не был ужасен, как ты мог бы быть.
            • ты весьма фигово изображаешь злого.
            • честно говоря, это очень сбивает с толку.
            • но может быть лучше.
            • никого не убивать?
            • сумасшедшая идея, да?
            • дай мне знать, как это произойдёт.

            Концовки [ ]

            После битвы с Фотошоп Флауи, Санс позвонит протагонисту и будет рассказывать, что произошло после его ухода. Содержание телефонного звонка будет меняться в зависимости от действий протагониста. Единственным исключением является Нейтральный путь, на который переходит протагонист, не выполнив условий пути Геноцида в Хотленде. В этом случае он передаст трубку Альфис.

            Истинный Пацифистский путь [ ]

            После того как Азгора остановит Ториэль, Санс появляется вместе со всеми друзьями протагониста. Ториэль узнаёт его голос, и они впервые встречаются лицом к лицу, после чего она узнаёт и Папируса, о котором Санс так много ей рассказывал. После того, как Папирус упомянет цветок, Санс оказывается связанным лозой вместе с остальными. Несмотря на всё это, он продолжает подбадривать протагониста вместе со всеми. Вскоре оказывается поглощённым, как и все остальные во время перевоплощения Флауи в Азриэля.

            Во время сражения с Азриэлем он появляется как потерянная душа.

            После победы над Азриэлем, Санс стоит около очнувшегося протагониста вместе с друзьями. Во время разговора с ним он будет делать замечания в зависимости от того, что протагонист говорил Ториэль во время телефонных звонков в Руинах. Санс использует также телефон Ториэль, чтобы написать за неё сообщения, так как у неё слишком большие пальцы для телефонных кнопок. Когда протагонист завершает все свои дела, Санс вместе с его друзьями последует за ним на Поверхность.

            Когда Папирус убегает, чтобы представиться людям, Санс покидает всех, говоря, что кто-то должен удержать брата от проблем и уходит в противоположном направлении, возможно, чтобы воспользоваться «коротким путём».

            В титрах игры Санса изображают подмигивающим, едущего на трёхколёсном велосипеде по шоссе вместе с его братом Папирусом на автомобиле. Папирус становится недовольным, когда Санс обгоняет его.

            Путь Геноцида [ ]

            Санс следует за протагонистом и знакомится с ним как обычно. Но он замечает в нём что-то нечеловеческое и просит, чтобы тот притворился человеком для Папируса. Также на этом пути протагонист не заходит за подходящую по форме лампу. Папирус не замечает протагониста, и уходит. В Сноудине Санс появляется с Папирусом лишь для обсуждения головоломок. После перебежки моста он останавливает протагониста, предупреждая того не убивать его брата, иначе у него «будут неприятности». После этого с ним нельзя будет встретиться нигде, кроме Последнего коридора.

            Но если протагонист щадит Папируса, Санса можно будет встретить в Водопаде, где он поблагодарит и похвалит нас за правильный выбор [12] . Дальше будет идти Нейтральный путь, но в паб Гриллбиз сходить уже не получится, так как в Сноудине все были убиты или сбежали.

            Если игрок продолжает убивать всех, протагонист встречает Санса в Последнем коридоре. Он спрашивает, может ли даже самый худший человек измениться [13] , что повторяет слова Папируса перед битвой [14] . Не ожидая ответа, он задаёт вопрос, хочет ли протагонист плохо провести время и предупреждает, что если тот сделает ещё шаг вперёд, для него настанет плохое время [15] . Игра автоматически делает этот шаг за игрока. Перед грядущей битвой Санс просит прощения у Ториэль (которая уже мертва) за нарушение обещания защищать человека.

            Санс, как и его брат Папирус, использует синий режим в бою. Но при этом он также создаёт платформы, на которые игрок может запрыгнуть, и стреляет лучами из черепов под названием «Бластеры Гастера». В целом, атаки Санса куда быстрее и труднее атак Папируса, и среди игроков он считается самым трудным боссом в Undertale.

            Отношения [ ]

            Протагонист [ ]

            береги себя, малой. потому что кое-кто очень волнуется за тебя.
            — Санс после встречи с ним на курорте МТТ

            Отношение Санса к протагонисту зависит от действий последнего, но обычно Сансу нравится шутить над ним и время от времени зависать с ним, если протагонист пощадил Папируса. Под конец Нейтрального пути и пути Геноцида он судит протагониста по его EXP. В конце Истинного Пацифистского пути Санс считает его хорошим другом. Если протагонист убьёт Папируса, Санс не будет встречаться с ним вплоть до суда в Последнем коридоре, где он напомнит протагонисту об убийстве своего брата.

            Санс считает протагониста «аномалией»; его намерения подружиться с протагонистом были в надежде, что тот перестанет сбрасывать временную линию [4] . Однако Санс также упоминает, что протагонист не умер при их первой встрече из-за обещания, которое он дал Ториэль. Это можно понимать по-разному: он мог убить протагониста, защитить его от смертельной опасности или же просто пошутить.

            Его осведомлённость о временных линиях делает его щепетильным и позволяет ему распознать, когда протагонист ведёт себя необычно. По выражению лица протагониста Санс может определить, переживал ли протагонист те или иные события ранее и повторяет ли он их вновь [16] . Он также знает о том, сколько EXP у протагониста, комментируя это во время суда.

            Если протагонист придерживается пацифизма, Санс теряет свою прежнюю апатию и искренне поддерживает протагониста в его миссии, о чём говорит во время встречи на курорте МТТ [17] и во время суда в Последнем коридоре [18] .

            Папирус [ ]

            Грязный братоубийца.
            — Санс во время суда протагониста в одном из Нейтральных путей

            Санс заботится и восхищается своим братом. Он читает ему сказки на ночь и дарит ему подарки «от Санты». Тем не менее Сансу нравится подкалывать Папируса и отправлять ему плохие шутки в UnderNet [19] , а также оставлять грязный носок в их гостиной для того чтобы привлечь внимание Папируса.

            Санс волнуется, когда кто-то хочет ранить Папируса или воспользоваться им. В некоторых Нейтральных путях Санс боится рассказать Папирусу, что кто-то умер, так что он лжёт, что они поехали в отпуск [20] .

            Ториэль [ ]

            Ториэль и Санс разделяют любовь к плохим шуткам и дружат, даже несмотря на то, что они никогда не встречали друг друга до Истинного Пацифистского пути, Семейной концовки или концовки сосланной королевы. Перед падением протагониста в Подземелье Санс и Ториэль делились шутками друг с другом через дверь в Руины.

            В концовке сосланной королевы Санс станет жить с Ториэль в одной комнате, если Папирус был убит. В этой концовке Санс также замечает, что он «не может заставить себя рассказать ей, что протагонист сделал» [21] . Если Папирус жив, братья-скелеты часто навещают Ториэль, играют в настольные игры вместе, а иногда даже убеждают Ториэль покинуть Руины [22] .

            Он никогда не давал обещания, но Санс согласился исполнить просьбу Ториэль — присматривать и защищать любого человека, который выйдет из Руин. В конце пути Геноцида он извиняется перед ней, так как ему приходится нарушить своё обещание, чтобы остановить протагониста.

            Альфис [ ]

            Впрочем, существует доказательство, что Санс и Альфис знакомы [23] . Санс лишь намекает на это в эпилоге.

            Также, если перед входом в Лабораторию позвонить Папирусу и Андайн, то в разговор вмешается Санс и скажет, что в лаборатории могут быть собаки. Это намекает на то, что Санс, возможно, знает о Реальной лаборатории, так как Эндогини, находящийся там, состоит из нескольких собак.

            В. Д. Гастер [ ]

            Несколько вещей намекают на связь между Сансом и В. Д. Гастером. Доказательства — надписи на синих чертежах (вероятно, языка Wingdings, на котором обычно говорит сам Гастер), и замаскированная машина в его лаборатории, спрайты, используемые для его бластерных атак, похожие на череп (под названием «Бластер Гастера»), и его необъяснённые научные исследования про «аномалию» и временные линии.

            Интересные факты [ ]

            • Имя Санса — отсылка к шрифту Comic Sans, которым пишутся его диалоги. Кроме того, это отсылка на веб-комикс Helvetica, главный герой которого назван в честь одноимённого шрифта.
              • В японской фонетике имя Санса омофонично названию реки Сандзу, границы между смертью и загробной жизнью в буддийских преданиях, которая, как и Санс, судит всех, кто пересекает её, за свои поступки. Река Сандзу также является повторяющимся местом в серии игр Touhou, из которой Тоби черпал вдохновение для битв в стиле «bullet hell» в Undertale.
              • Если же начать нейтральное прохождение после убийства Папируса, то он скажет: «хочешь совет? не трожь его ».
              • Кроме того, первая часть этой фразы является прямой отсылкой на фразу Азгора на Нейтральном пути [25] .
              • На Истинном Пацифистском пути — при выпуске снарядов во время атак Азриэля.
              • На Нейтральном пути — при атаке лазером Фотошоп Флауи.
              • На пути Геноцида — при атаке бластера Гастера, соответственно.
              • Приветствие протагониста рукопожатием левой руки.
              • Держание и выпивание бутылки кетчупа левой рукой во время перекуса в Гриллбиз.
              • Управление трёхколесным велосипедом левой рукой в титрах ​​Истинного Пацифистского пути.
              • Управление гравитацией в бою левой рукой.
              • В книге «Legends of Localization Book 3: UNDERTALE» говорится, что во время перевода Undertale на японский язык переводчик проконсультировался с Тоби с целью уточнения деталей, вместо того, чтобы оставлять смутные предположения. Таким образом, в процессе перевода было окончательно выяснено, что Санс — старший брат, а Папирус — младший [29] .
              • Это делает его одним из трёх персонажей, знающих о смертях протагониста. Остальные двое — Темми и Флауи (и, возможно, Азгор).
              • Модель костюма основана на 3D-модели, использованной для «Бездействующей фигурки Санса», продаваемой на Fangamer, хотя она отличается от вышеупомянутого бластера Гастера отсутствием видимой шеи. Это своеобразная ссылка на некоторые концепции серии Smash, бойцы которой являются ожившими трофейными фигурками Amiibo из реальной жизни.
              • Демонстрационный трейлер этого костюма является данью уважения Undertale и содержит тематические предметы и краткие моменты, где Санс уклоняется от атак двух Жителей, представляющих людей, и жёлтого Растения-Пираньи, предположительно представляющего Флауи.
              • Санс — первый Mii-костюм в Super Smash Bros. Ultimate, к которому дополнительно прилагается песня.