Скільки важить установник Скайрім

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim (дослівно: Стародавні Сувої 5: Скайрим, де Скайрим (sky rim) дослівно перекладається як Небесний Край) — одиночна рольова відео-гра, розроблена компанією Bethesda Game Studios та видана Bethesda Softworks. П’ята частина в серії The Elder Scrolls. Дія відбувається через 200 років після подій The Elder Scrolls IV: Oblivion. Гра була прорекламована 11 листопада 2010 року, а випущена рівно через рік. У грі присутній новий рушій Creation Engine та оновлена система другорядних квестів

Зміст

Розробка [ ]

В 2006 році ZeniMax Media, власник Bethesda Softworks, зареєструвала торгову марку «Skyrim».

На «QuakeCon 2009» Тодд Говард із Bethesda Softworks повідомив, що в студії “наразі немає планів по створенню TES V”. Проте, інший працівник Bethesda заперечив ці слова та повідомив, що “серія обов’язково буде продовжена”, але не уточнив часові рамки.

На виставці «QuakeCon 2010» виконавчий продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард повідомив, що в компанії розробляється ще один новий проект — в результаті на данний момент відомо про два, обидва не анонсовані. За його словами, уже була завершена робота над дизайном другого проекту. Гра робиться на дуже переробленому рушії «TES IV: Oblivion/Fallout 3». Як казав Говард: «Fallout 3 в технічному плані був куди кращим ніж Oblivion. А нова модифікація буде ще більш серйозним кроком вперед. Рушій працює на існуючих платформах, можливостями яких ми задоволені. Але коли ви запустите гру, то відчуєте, що граєте на консолі наступного покоління». Особливо варто звернути увагу на одну деталь із заяви Говарда: в нових іграх компанії не буде обмеження на рівень розвитку персонажа, що гостро критикувалося спільнотою.

В листопаді 2010 за твержденням «Eurogamer Denmark» стало відомо, що Bethesda Game Studios працює над п’ятою грою серії The Elder Scrolls — прямим продовженням The Elder Scrolls IV: Oblivion. За словами журналіста данського видання, джерело не тільки підтвердило, що гра в розробці, а й коротко розповіло про її зміст. Студія найближчим часом планує почати запис акторів. Те саме джерело, що володіло за свідченням журналіста офіційним диздоком, повідомило, що гра буде хронологічним сиквелом Oblivion.

На початку листопаду 2010 на “Spike TV Video Games Awards” гра була анонсована Тоддом Говардом і був показаний перший трейлер. Гра отримала підзаголовок «Skyrim». Була озвучена дата випуску — 11 листопада 2011 року. Джеремі Соул погодився далі співпрацювати з Вethesda Softworks і почав писати саундтрек до гри.

В перших числах січня вийшов лютневий випуск американського журналу Game Informer з описом особливостей гри та скріншотами.

17 січня 2011 стало відомо, що гра буде працювати під управлянням ігрового рушія Creation Engine для опрацювання та виводу зображення, Radiant AI для поведінки неігрових персонажів, Havok Behavior для реалізації різноманітної анімації, Radiant Story для створення другорядних завдань. Пізніше був анонсований інструмент під назвою Creation Kit для модифікації данних гри та створення плагінів.

За словами розробників, у The Elder Scrolls V: Skyrim не буде використовуватись технологія Kinect, вона потребує забагато пам’яті. Але все ж таки був випущений патч для Xbox 360, що підтримує Kinect.

Оригінальна озвучка у грі включала більше 70 акторів і більше 60,000 строк діалогу. Кастинг-директор і керівник виробництва Тімоті Куббісон працював з творчою групою Bethesda Softworks, щоб оцінити прослуховування і контролювати записи. Повний склад складався з трьох номінантів премії Academy Award і декількох інших відомих акторів, ураховуючи Макса (Карла) фон Сюдов, Крістофера Пламмера, Джоан Аллен, Майкла Хогана та Володимира Куліча.

Саундтрек [ ]

За саундтрек знову взявся Джеремі Соул, який раніше працював над Morrowind та Oblivion. “Dragonborn“, головна тема гри була записана з хором із більш ніж тридцяти осіб, які співали на вигаданій драконячій мові. Креативний директор Тодд Говард представив тему Skyrim як тему The Elder Scrolls, виконану хором варварів. Це стало реальністю, коли ідея була передана Соулом, який записав хор з 30 осіб і наклав три окремі записи, щоб створити ефект 90 голосів. Драконяча мова була створена концептуальним художником Bethesda Адамом Адамовичем, який також розробив 34-символьний рунічний алфавіт для гри. Драконячий лексикон був розширений по мірі необхідності, як пояснив провідний дизайнер Брюс Несміт, слова були введені у лексикон “кожен раз, коли студія хотіла сказати щось”.

Фізичний реліз, що складається з чотирьох аудіо-компакт-дисків був випущений разом з грою 11 листопада 2011 року. Як і в попередніх двох записах серії, саундтрек до Skyrim продається через дистриб’ютора Джеремі Соулі — DirectSong. Усі фізичні копії, замовлені та розповсюджені DirectSong, були з особистим автографом Соула. Саундртрек включає в себе 4 диска з 53 композиціями загальною тривалістю 3 години 38 хвилин. Саундтрек отримав високі відгуки критиків і гравців.

Цифрова версія саундтреку була випущена у iTunes 31 січня 2013 року.

Список композицій [ ]

The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 1)

НомерНазва композиціїТривалість
01.Dragonborn3:58
02.Awake1:35
03.From Past to Present5:06
04.Unbroken Road6:26
05.Ancient Stones4:48
06.The City Gates3:48
07.Silent Footsteps2:53
08.Dragonsreach2:23
09.Tooth and Claw1:51
10.Under An Ancient Sun3:44
11.Death Or Sovngarde3:02
12.Masser6:06
13.Distant Horizons3:55
14.Dawn4:00
15.The Jerall Mountains3:22
16.Steel on Steel1:45
17.Secunda2:05
18.Imperial Throne2:23

The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 2)

НомерНазва композиціїТривалість
01.Frostfall3:28
02.Night Withou0:43
03.Into Darknes2:55
04.Kyne’s Peace3:52
05.Unbound1:35
06.Far Horizons5:33
07.A Winter’s Tale3:22
08.The Bannered Mare2:30
09.The Streets of Whiterun4:07
10.One They Fear3:16
11.The White River3:31
12.Silence Unbroken2:24
13.Standing Stones6:39
14.Beneath the Ice4:16
15.Tundra3:52
16.Journey’s End4:10

The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 3)

НомерНазва композиціїТривалість
01.Before The Storm1:09
02.A Chance Meeting3:12
03.Out of the Cold3:04
04.Around The Fire3:12
05.Shadows And Echoes2:21
06.Caught Off Guard1:13
07.Aurora7:23
08.Blood And Steel2:12
09.Towers And Shadows2:24
10.Seven Thousand Steps1:08
11.Solitude2:12
12.Watch The Skies2:23
13.The Gathering Storm2:55
14.Sky Above, Voice Within3:59
15.Death in the Darkness2:38
16.Shattered Shields2:40
17.Sovngarde3:38
18.Wind Guide You9:05

The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 4)

Колекційне видання [ ]

Колекційне видання XBOX 360 включає в себе:

  • Гру The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • Фігурку Алдуіна;
  • Арт-бук, що містить більше 200 сторінок з кольоровими концепт-артами, ескізами і моделями із гри, що прокоментовані розробниками;
  • DVD «The Making of The Elder Scrolls V: Skyrim», на якому показані різні “закадрові моменти” та інтерв’ю з розробниками;
  • Карту Скайріму;
  • Гайд до гри.

Колекційне видання до гри на РС включає:

  • Гру The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • Диск з саундтреком;
  • Мапу Скайріма;
  • Гайд до гри.

Легендарне видання [ ]

Було офіційно анонсоване Bethesda 25 квітня 2013 року.

Легендарне видання включає в себе:

  • Оригінальну гру TES V: Skyrim останньої версії 1.9.
  • Усі офіційні доповнення:
    • Dawnguard;
    • Hearthfire;
    • Dragonborn.

    Спеціальне видання [ ]

    The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition – це покращене та доповнене перевидання оригінальної The Elder Scrolls V: Skyrim, в якому були додані нові вороги, спорядження, локації, персонажі, а також включено всі офіційні доповнення. Крім того в Спеціальному виданні була перепрацьована графіка, додані нові ефекти і збільшена деталізація навколишнього середовища.

    Сюжет [ ]

    Минуло близько 200 років після подій The Elder Scrolls IV: Oblivion, і нині 201-й рік четвертої епохи (4Е 201). Верховний король Скайріму був убитий, і Скайрім знаходиться в стані громадянської війни. Одна сторона хоче, щоб Скайрім відокремився від Імперії, а інша хоче залишатися її частиною. Цей розкол є останньою подією, передвіщеною Стародавніми Сувоями, і приведе до повернення драконів під проводом Алдуїна, первістком Акатоша і нордського бога руйнування.

    Гравець починає гру як в’язень (власне, як і у всіх попередніх частинах), якого везуть у Хелген на страту за те, що він незаконно перетнув кордон провінції. Як тільки над протагоністом уже занесуть сокиру, дракон Алдуїн нападає на поселення. Гравець пізніше дізнається, що він — Довакін, Драконородженний, воїн з душею дракона в смертному тілі, чия здатність — остаточно вбивати і поглинати силу вбитих драконів через поглинання їхніх душ. На нього покладено обов’язок перемогти драконів, які починають загадково пробуджуватися зі своїх могил по всьому Скайріму. Бажаючи допомогти виконати долю, до Довакіна приєднуються легендарні Сивобороді і двоє останніх членів Клинків (на момент подій гри, 4Е 201, орден був наполовину знищений Альдмерським Домініоном і Талмором, а згодом офіційно розформований імператором нової правлячої династії Титом Мідом II (після подій The Elder Scrolls IV: Oblivion династія Септимів урвалася) і замінений організацією Пенітус Окулатус).

    За допомогою Сивобородих і Клинків гравець потрапить у Совнгард (аналог раю для нордів), де йому суджено здолати Алдуїна, вивчити новий Крик та повернутися до Скайріму. Фактично це не кінець гри, гравець і далі може проходити побічні квести.

    Місце дії [ ]

    Skyrim зберігає концепцію великого і відкритого світу, характерну для серії The Elder Scrolls. Гравець може вільно мандрувати величезною територієюї провінції, що включає п’ять великих міст, безліч дрібних селищ, а також обширні простори диких земель і високих гір. У містах гравець може вдаватися до таких занять, як приготування їжі, фермерство (збір врожаю з ферм їх господарів, після чого можливий продаж і використання зібраних інгредієнтів в своїх цілях), робота з рудою або ковальська справа. Також у великих містах (і не лише) можна знайти собі відповідного вчителя для прокачування того або іншого вміння. При цьому розробники відзначають, що ігровий процес може зайняти близько 300 годин.

    Рівень гравця підвищується у міру прокачування навичок. У грі є система левелінгу — наявність нових речей в магазинах і підземеллях, а також сила і чисельність чудовиськ, із якими б’ється гравець, залежать від його рівня. Розробники вирішили повністю відмовитися від системи класів, представленої в Oblivion, попередній грі серії. У грі присутні перки — особливі здібності, пов’язані з певними навиками гравця. Перки організовані в розгалужену систему під назвою «дерево навичок». Кожне підвищення рівня дозволяє узяти черговий перк. Всього у грі 280 перків, які представлені у вигляді різних сузір’їв і розрахованих на 50 рівнів; втім, гравець може прокачатися і вище за п’ятдесятий рівень. Досягнувши максимальною майстерності в певній галузі навичок, гравець може оголосити його “Легендарним”, унаслідок чого навички зі позначки 100 скидаються до рівня 15, а всі витрачені на перки очки навичок повертаються гравцеві.

    HUD-інтерфейс виникає на екрані лише тоді, коли здоров’я, запас сил, або магія гравця піддаються виснаженню. Компас — єдиний елемент інтерфейсу, який присутній на екрані весь час. Предмети можна зберігати у «вибране» меню, а меню інвентаря (при відкритті якого гра ставиться на паузу) по своєму візуальному стилю нагадує компас. Знаходячись в режимі інвентаря, кожен ігровий предмет можна обертати, наближати і розглядати в повному 3D.

    Зброю можна взяти як в праву, так і в ліву руку, що дозволяє нести по одному мечу чи закляттю (чи усе відразу) в кожній руці. Спеціальне меню дозволить гравцеві швидко перемикатися між різними типами зброї та обладунків. Щитом можна атакувати, ошелешуючи атакуючих ворогів, а на те, щоб заблокувати ним ворожий випад, потрібний певний час. Кожен з типів зброї (одноручна, дворучна, лук) має свою особливу перевагу і призначення. При стрілянині з лука потрібно більше часу на те, щоб натягнути тятиву, ніж це було в попередніх іграх серії Elder Scrolls, проте, постріли при цьому наносять супротивнику більший урон. З цієї причини стріли коштують вельми дорого, але не вважаються рідкістю, не мають ваги і зустрічаються повсюдно. Гравець, озброєний луком, може використовувати його для захисту в ближньому бою точно так, як і може використовувати для цієї мети дворучну зброю або щит (хоча щит в даній ситуації найбільш ефективний).

    Різні типи заклинань мають різні якості — заклинання холоду уповільнює і при цьому виснажує запас сил, тоді як заклинання вогню наносить тривалу шкоду під час горіння, і навіть може запалити навколишні об’єкти, а заклинання електрики “поїдає” ворожу ману. Заклинання можна чаклувати відразу з двох рук.

    Гравець може бігати швидше ціною зменшення запасу сил, стрибки не віднімають стаміну. Також в Skyrim відсутні навички атлетики та акробатики, як в попередніх частинах серії. Як і в Morrowind і Oblivion, у грі є режим прихованого пересування. При цьому, побачивши, що гравець кудись крадеться, неігровий персонаж (NPC) насторожиться і уважно стежитиме за подальшими намірами гравця. Кинджали і мечі при атаці крадькома діють особливо ефективно. А якщо перебуваючи у режимі прихованного пересування і вдарити NPC, який Вас не бачить, то Ви нанесете йому подвійну шкоду. І це, до речі можна посилити шляхом відкриття перків у древі Скритності. Підкрадатися ж до тварин практично марно, вони помічають гравця на досить великій відстані.

    Особливості [ ]

    • Тепер в кожну руку можна узяти зброю або заклинання, б’ючись двома одноручними клинками або заклинаннями, а також одночасно використовувати зброю і заклинання;
    • Гравець зможе використовувати декілька стилів бою. З озброєння будуть доступні мечі, щити, булави, сокири і дворучна зброя. На початку гри можна буде вибрати спеціалізацію на певній зброї — це дасть можливість прокачати це вміння ще більше за допомогою перків. Перк меча збільшить шанс завдання критичного удару, перк сокири допоможе залишити у ворога рани, що кровоточать, а перк булави дозволить пробивати одягнену на ворога броню, додаючи потужність вашим ударам;
    • Використання лука стане складнішим, оскільки його фізика була зміщена в бік реалістичності;
    • У грі п’ять шкіл магії. Школа «Містицизму» розформована, частина її заклинань передана в інші школи, наприклад такі, як «Чаклунство»;
    • Скасовані класи персонажа, тож тепер вплив навичок на загальний рівень персонажа залежить лише від їх розвитку. Після досягнення чергового рівня гравець отримує новий перк. З’явилися нові заняття, наприклад, приготування їжі та рубання дров. Проте, після 50-го рівня розвиток персонажа сильно сповільнюється;
    • Кількість навичок персонажа — 18;
    • Змінена взаємодія з NPC. Тепер вони під час діалогів з персонажем можуть займатися своїми справами, не буде масштабування під час діалогу. Система штучного інтелекту Radiant Story при видачі квестів враховуватиме попередні дії гравця;
    • NPC взаємодіють зі своїм оточенням, наприклад працюючи на фермах, млинах, шахтах і таборах лісорубів. Також NPC можуть попросити гравця про тренування, або викликати його на дуель; подібні випадкові зустрічі надихнуті попередньою грою Bethesda Fallout 3;
    • Рівень супротивників (монстри, бандити і т.п.) у грі підлаштовуватиметься під рівень гравця. Проте, відвідавши яке-небудь підземелля на 5-му рівні, а після повернувшись на 50-ому, гравець виявить, що супротивники в підземеллі 5-ого рівня;
    • Убивши дракона, гравець зможе поглинути його душу, що дозволить йому активувати одне із слів сили в Криках — найпотужніших заклинаннях в Скайримі. Для активації одного Слова (Крик складається з трьох Слів Сили) потрібна одна душа дракона;
    • У грі знов з’явиться сюжетна лінія за Темне Братство, в якій буде більше пасток і головоломок (хоча умови для здобуття премії стануть менш жорсткими, що робить проходження менш вимогливим). При цьому гравець може вирішити для себе, чи буде «сім’я» існувати далі, або останній оплот у всьому Тамріелі буде знищений;
    • Будь-який предмет в інвентарі можна буде обертати, у тому числі і книги, які тепер будуть виконані в 3D;
    • Як і в Oblivion, у грі буде представлена система Fast Travel (гравець зможе одним кліком переміститись у раніше відвідану ним локацію). Проте в деякі локації гравця можуть доставити на спеціальному екіпажі (як це було в Morrowind). Також система Fast Travel недоступна, якщо ви переобтяжені або якщо поруч знаходяться вороги;
    • Гравець матиме можливість змінити екіпіровку безпосередньо в процесі битви;
    • Урон, що завдається в битві, не залежить від того, на яку частину тіла припав удар (окрім щитів, мечів, сокир, котрими супротивник поставив блок). При ударі по такому блоку утрата стає трохи меншою, але все-таки залишається;
    • Якщо гравець «біжить спиною», то його біг буде значно сповільнений;
    • Рубання дрів — одне з не квестових занять, доступних гравцеві;
    • Якщо в Oblivion ландшафт створювався головним чином за допомогою програми-генератора, то в Skyrim, за словами розробників, усі елементи ландшафту розміщені вручну: «кожне деревце, кожен камінчик, кожна чашечка»;
    • Якщо в Oblivion над створенням підземель працювала одна людина, то в Skyrim цим займається група з восьми дизайнерів, що помітно додало локаціям колориту;
    • При створенні зовнішності для свого персонажа гравець може вибрати для нього бороду, шрами і т.п.;
    • Можливо буде одружитись/вийти заміж, а якщо у вас буде власний будинок, ваша друга половина житиме разом з вами. Шлюби дозволені незалежно від раси та статі вашої половини;
    • Патч 1.9 фактично зняв обмеження максимального рівня, якого можна досягти у грі;
    • Зілля можна вживати в необмеженій кількості;
    • У грі присутній ефект течій у річках, що додає реалістичності під час їх перетинання.

    Хвороби [ ]

    Замість трьох доступних хвороб у Morrowind та однієї в Oblivion, в Skyrim є дві хвороби, які несуть користь або якось шкодять персонажу.

    • Вампіризм — незмінна ховороба, яка була в останніх трьох частинах TES. Принцип такий же, як і раніше: зараження відбувається під час битви з вампіром чи за допомогою якого-небудь завдання. Вампіризм проявляється після сну, через декілька днів після зараження. Що менше вампір п’є крові у сплячих людей, то сильніше проявляється його вампіризм.
    • Лікантропія — хвороба, що прийшла із Daggerfall, дає можливість хворому (перетвореному) ставати вовкулакою один раз на добу (з використанням персня Хірсина, в Скайрімі можна перетворюватися на вовкулаку декілька разів на добу). Вовкулака дуже сильний, може рухатися з великою швидкістю, використовує рев, що відлякує ворогів, розкидає противників у різні боки, і пожирає трупи для відновлення здоров’я (в інший спосіб вовкулака не регенерує). Режим вовкулаки триває трохи більше ігрової години.

    Цікаві особистості [ ]

    Адам Адамович — людина, яка дозволила нам, користувачам РС і консолей, побачити Скайрім таким як він його побачив у своїй уяві. Незважаючи на те, що багато хто не знає цього імені, з результатами творчості цієї людини знайомі мільйони геймерів по всій планеті. За життя Адам працював у Bethesda художником і був ключовою фігурою в художньому оздобленні таких хітових RPG, як The Elder Scrolls V: Skyrim і Fallout 3.

    Саме з результатами його роботи ми стикалися, коли вбивали Кігтів Смерті на Пустках і даедра в древніх храмах Скайріму, або ходили в антуражних обладунках, що ще глибше дозволяло зануритися в прекрасний світ гри, чи то буде фентезійний Skyrim або постапокаліптичний Fallout 3. Залишається сподіватися, що близькі і родичі Адама перенесуть втрату, а Bethesda знайде гідного наступника, який зможе продовжити роботу цього прекрасного художника. Помер він від раку легенів 9 лютого 2012 року. Вічна йому пам’ять.

    Українська локалізація [ ]

    Гра має неофіційну часткову (96% тесту, не перекладена частина книжок) текстову локалізацію. Переклад придатний для оригінальної гри 2011 року, для ремастеру 2016 року, для VR-версії 2018 року та ювілейного перевидання 2021 року.

    Скайрим

    Скайрим (ориг. Skyrim) — провинция Тамриэля во вселенной The Elder Scrolls.

    Говорят, Скайрим — одно из самых опасных мест в Тамриэле. Думаю, это не так. Он прекрасен, и я счастлива, что это — мой дом
    — Мьол Львица

    • 1 Общие данные
    • 2 География
      • 2.1 Рельеф
      • 2.2 Гидрография
      • 3.1 Скайрим до прихода нордов
      • 3.2 Приход нордов в Скайрим
      • 3.3 Скайрим в Первую эру
      • 3.4 Скайрим во Вторую эру
      • 3.5 Скайрим в Третью эру
      • 3.6 Скайрим в Четвёртую эру
      • 4.1 Праздники и фестивали Скайрима
      • 4.2 Музыка Скайрима
      • 4.3 Религия Скайрима
      • 6.1 The Elder Scrolls: Arena
      • 6.2 The Elder Scrolls V: Skyrim
      • 6.3 Населённые пункты
      • 6.4 The Elder Scrolls Online
        • 6.4.1 Населённые пункты

        Общие данные

        Эта провинция — родина нордов. Скайрим, известный также как Старое Королевство или Отчизна, был регионом Тамриэля, заселённым людьми, бежавшими с замерзающего континента Атмора.

        Правителем Скайрима является Верховный король, которого выбирает Собрание ярлов. Эта традиция была установлена после разрушительной войны Престолонаследия. Нарушение этой традиции карается смертью, как в случае убийства Ульфриком Буревестником короля Торуга. Верховному королю подчиняются все ярлы. В целом модель власти в Скайриме напоминает федерацию, так как владения имеют некое подобие автономии, но при этом подчиняются Королю.

        География

        Скайрим расположен на севере Тамриэля. Граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом на западе, Сиродилом на юге и Морровиндом на востоке. С севера омывается водами моря Призраков.

        Климат Скайрима весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает. В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше: не только из-за снежных бурь, но из-за страсти нордов к спиртным напиткам, особенно к мёду.

        Рельеф

        Провинция имеет гористый рельеф, что делает передвижение по ней весьма проблематичным. Восточная граница Скайрима проходит по высоким и безжизненным горам Велоти. Существует два перевала, которые связывают Скайрим с Морровиндом. Первый перевал — это Виндхельма в Рифтеном и башней Силград. Южная граница проходит по не менее высоким горам Джерол. Перевал через горы Джерол — Белый Проход — исключительное, с исторической точки зрения, место. Существуют также и другие, менее известные перевалы через горные системы вдоль границ Скайрима. Граница с Хаммерфеллом и Хай Роком проходит по горам Друадах. В Скайриме расположена самая высокая гора Тамриэля — Глотка Мира, а также ещё пять чуть менее высоких горных вершин.

        Скайрим покрыт густой сетью рек, которые вместе с крупными озёрами образуют единую систему. Все реки несут свои воды в море Призраков. Краткая информация о реках Скайрима в таблице ниже:

        Изображение рекиНазвание рекиНаселённые пунктыПо территории каких владений течёт
        Белая река Ривервуд, ВиндхельмВладение Фолкрит, Владение Вайтран, Владение Истмарк
        Река Йоргрим Деревня Анги, Виндхельм (стоит в месте впадения в Белую реку)Владение Белый Берег, Владение Истмарк
        Река Трева Владение Рифт
        Река Хьял МорфалВладение Вайтран, Владение Хьялмарк
        Река Карт Солитьюд Владение Предел, Владение Хьялмарк, Владение Хаафингар
        Чёрная река Владение Рифт, Владение Истмарк

        Помимо рек, в Скайриме располагается несколько крупных озёр. Краткие данные о них в таблице ниже:

        История

        Скайрим до прихода нордов

        В раннюю Меретическую эру Скайрим населяли фалмеры, «снежные эльфы», вплоть до прибытия в Тамриэль переселенцев из Атморы и начала войн за территории.

        Вместе с фалмерами в Скайриме проживали и двемеры. Они построили множество городов по всему Скайриму. В каких отношениях местный клан состоял со снежными эльфами — неясно, скорее всего, они смогли договориться друг с другом о мирном сосуществовании.

        Также неясно, в каких отношениях оба народа были с проживавшими в Скайриме орками, чьи селения-крепости уже тогда были разбросаны по всему региону.

        Приход нордов в Скайрим

        Скайрим находится ближе всего к Атморе и можно предположить, что переселенцы с севера часто приставали к его берегам, но, видимо, не задерживались здесь надолго. Археологические находки указывают на существование ранних человеческих поселений в Хаммерфелле, Хай-Роке и Морровинде, но не в Скайриме. К концу Меретической эры климатические условия в Атморе стали ухудшаться. Это вынудило обитателей континента искать себе новую родину. Переселение на Тамриэль приобретает массовый характер, начинают появляться чисто атморские поселения, жители которых предпочитают не подчиняться местным правителям-эльфам, а сохранять верность традициям своей родины. Одним из них был Саартал, основанный Исграмором недалеко от места его высадки — Головы Хсаарика.

        Определённое время между атморцами и фалмерами сохранялся мир, но лишь до тех пор, пока фалмеры не напали на Саартал и не разграбили его. Это событие получило название Ночь слёз. Уцелевшие вернулись на Атмору, поклявшись отомстить мерам.

        Вместе с Пятью сотнями Соратников Исграмор вернулся в Тамриэль и начал долгую войну со снежными эльфами, которая закончилась лишь в начале Первой эры (не ранее 140 года). Приблизительно в это же время началась Война драконов, в ходе которой власть Драконьего культа была свергнута.

        Скайрим в Первую эру

        • 1Э 68. Последние корабли из Атморы прибывают в Тамриэль. Согласно отчётам, начиная с этого времени, Атмора необитаема.
        • 1Э 140. Войска Короля Харальда уничтожают последний оплот драконопоклонников под предводительством Рагота в крепости королевство Скайрим. Это первое государство людей на материке Тамриэль, упомянутое в хрониках.
        • 1Э 221. Король Харальд умирает в возрасте 108 лет. Трон переходит к Хьялмеру.
        • 1Э 222. Король Хьялмер умирает, трон наследует его младший сын, король Врэйдж Одарённый.
        • 1Э 240. Во время правления короля Врейджа Одарённого Скайрим расширяет свои владения. К востоку расположена территория велотийцев, которую норды называют Двемерет и, позднее, Данмерет, известная ныне как Морровинд — это земли оседлых двемеров и кочевых каймеров. Её завоевание считается одним из ключевых событий Первой эры. На западе Скайрим захватывает значительную часть нынешнего Хай Рока, территории, принадлежавшей Диренни (правящему клану альтмеров) и недийским народам (предкам бретонцев и прото-сиродильцев, которые уже жили там среди эльфов). Появление нордов нарушает равновесие сил между недийцами и эльфами. Несмотря на завоевание Хай Рока, клан Диренни не уничтожен и продолжает оказывать сопротивление нордам. За пятьдесят лет Скайрим покоряет весь северный Тамриэль, включая большую часть современного Хай Рока, изрядную часть Нибенейской долины и весь Морровинд. Так образовалась Первая империя нордов.
        • 1Э 243. Армия Скайрима вмешивается в ход восстания людей в Сиродиле, что позволяет восставшим захватить Башню Белого Золота — центр цивилизации айлейдов.
        • 1Э 358. Объединённая армия сиродильского императора Ами-Эля и Скайримской империи нападает на клан Диренни в Западном Пределе Хай Рока.
        • 1Э 369.Дикая Охота (группа диких босмеров) убивает короля ВинтерхолдаБоргаса. Собрание — совет, состоящий из представителей всех холдов, или крепостей, обязанный избирать короля из наиболее достойных представителей королевской семьи — не решается назначить очевидного кандидата, ярла Ханса Винтерхолдского. Разгорается разрушительная война Престолонаследия, в результате которой норды потеряли почти все свои владения за пределами Скайрима.
        • 1Э 420. Подписан Пакт Вождей, завершивший войну Престолонаследия. Новым Верховным королём Скайрима избран Олаф Одноглазый.
        • 1Э 416 — 1Э 668. Норды теряют контроль над Велоти.
        • 1Э 477 (478). Войска Алессианской империи наносят поражение армии Скайрима в битве у Сангарда. Верховный король Скайрима Кьорик Белый гибнет на поле боя. Новым королём становится его сын, Хоуг Гроза Эльфов.
        • 1Э 482. Армия Скайрима в союзе с силами клана Диренни наносит поражения войскам Алессианской империи в битве при Гленумбрийских пустошах, но Верховный король Хоуг Гроза Эльфов гибнет в том сражении. Новый правитель Скайрима, Вульфхарт, разрывает союз с Диренни и объявляет им войну, в течение нескольких лет отвоёвывая захваченные ими на севере земли.
        • ~ 1Э 500. Король Скайрима Вульфхарт, также известный под именем Исмир, восстанавливает традиционную религию нордов. Алессианские храмы разрушены, жрецы ищут убежища в Сиродиле.
        • 1Э 2703.Смута Акавири. Вторжение армий цаэски в Тамриэль. Пройдя земли Скайрима, акавирская армия вошла в северный Сиродил. В ответ на это Реман I Сиродил, будущий император и основатель Второй империи, собирает объединённую армию Коловии и Нибенейской долины с целью выбить захватчиков.

        Скайрим во Вторую эру

        • 2Э 431. После смерти верховного короля Фрейдис и ярлом Солитьюда Свартом . В результате Скайрим распадается на Западный со столицей в Солитьюде и Восточный со столицей в Виндхельме. Вероятно, в этот же период или чуть позже ричмены Яшнага гро-Язгу. Создание так называемого королевства Яшнага.
        • 2Э 467. Ярл Хаквильд убивает Яшнага в ритуальном поединке, изгоняет орков и объединяет Фолкрит под своей властью.
        • 2Э 546. У Верховной Королевы Восточного Скайрима Мэбъярн Огненноволосой рождаются близнецы — Йорунн, будущий верховный король Скайрима и один из лидеров Эбонхартского Пакта и Фильдгор , предводитель клана Штормовых Кулаков.
        • 2Э 572.Второе акавирское вторжение в Тамриэль. Акавирцы под предводительством Ада’Сум Дир-Камаля атаковали северное побережье Скайрима. Одерживая победу за победой, они вторглись в Морровинд, где были атакованы у Рогов Вивека объединёнными войсками данмеров и нордов под предводительством Альмалексии, Йорунна Короля-Скальда и призванного из Совнгарда героя нордов Вульфхарта, Пепельного Короля. Исход боя решило подошедшее подкрепление аргониан и насланное Вивеком цунами, которое смыло армию камаль в море, не позволив уже подошедшему флоту захватчиков эвакуировать наземные войска. Позднее распространилась легенда, что Вивек, научив свой народ дышать под водой, затопил весь Морровинд с целью уничтожить акавирских захватчиков. В ходе вторжения был разграблен Виндхельм и была убита верховная Королева Восточного Скайрима и Взрыва душ Скайрим лихорадит от постоянных землетрясений.
        • 2Э 582 Вторжение армии Даггерфолльского Ковенанта на остров Бликрок повлекло за собой его захват. В том же году в Истмарк вернулся Филдгор Тан Орков во главе своей дружины. Его попытка захватить трон Скайрима вылилась в вооружённый конфликт, итогом которого стала победа Эбонхартского Пакта и утверждение Йорунна Короля-Скальда верховным королём. В это же время в Рифт вторгаются армии трёх кланов предельцев, опустошающих регион. Позже выяснится о связи предельцев с Культом Червя, который при помощи дикарей пробуждает душу древнего великана Тролльхетте, где впоследствии и был уничтожен силами Эбонхартского Пакта.
        • 2Э 862 — 2Э 896. В ходе завоевания Тамриэля Тайбером Септимом Скайрим включается в состав Империи в качестве провинции. Именно с территории Скайрима планировалось вторжение имперских легионов в Морровинд, но этого не произошло, так как между Морровиндом и Империей был заключён договор, согласно которому Морровинд входит в состав Империи мирным путём.

        Скайрим в Третью эру

        Скайрим в Четвёртую эру

        • 4Э 16. Указом верховного короля Скайрима остров Солстхейм передан выжившим после извержения Красной горы данмерам.
        • 4Э 20. Ярлы Скайрима издают указ, в котором за беженцами из Морровинда закрепляется право на невзымания платы, свободу передвижения и исповедования религии.
        • 4Э 58. Знаменитый в Сиродиле алхимик Синдерион прибывает в Скайрим и начинает свои исследования Алого Корня Нирна.
        • 4Э 122.Великий обвал, который практически полностью уничтожает город Винтерхолд.
        • 4Э 129. Народ Рифтена восстаёт против коррумпированного ярла Хосгунна Скрещённые Кинжалы. Его дворец сжигают вместе с хозяином. Вследствие распространения огня большая часть города была уничтожена. Последующие пять лет Рифтен восстанавливается.
        • 4Э 134. Рифтен восстановлен до нынешнего состояния.
        • 4Э 174. Жители Предела пользуются слабостью Империи и объявляют об отделении от Скайрима. Королём становится Маданах. В течение двух лет в Пределе царит мир, а предельцы и Империя готовятся к переговорам о признании независимости Предела.
        • 4Э 176.Ульфрик Буревестник с помощью кровавой бойни восстанавливает контроль над Пределом, бросает в тюрьму Маданаха, «Короля в лохмотьях». По слову Маданаха Изгои начинают двадцатилетнее сопротивление против нордов.
        • 4Э 201. Начинается очередная гражданская война в Скайриме. Верховный Король Торуг убит Ульфриком Буревестником, ярлом Виндхельма. Ульфрик недоволен результатом Великой войны, а также Конкордатом Белого Золота. Он планирует захват власти в Скайриме и отделение провинции от Империи. Империя во главе с генералом Туллием пытается подавить восстание Ульфрика. Ярлы Скайрима выбирают сторону, провинция расколота.
        • 4Э 201. Возвращение Алдуина в Тамриэль. Появление Последнего Драконорождённого. Также идёт незримая война Стражи Рассвета и клана вампировВолкихар.

        Культура

        Скайрим и населяющие его норды имеют разнообразную культуру, которая разделяется на несколько составляющих: праздники и фестивали, музыку, религию, архитектуру и образование. Культура Скайрима зародилась в позднюю Меретическую эру.

        Праздники и фестивали Скайрима

        Из всех праздников стоит отметить Сожжение короля Олафа, праздник проводимый Коллегией бардов по случаю выпуска учеников, а также Праздник Мёртвых, который проходит в честь Исграмора и Пяти Сотен Соратников.

        Музыка Скайрима

        В Скайриме в 4Э 201 распространены несколько песен, которые знает каждый уважающий себя бард. Это «Рагнар Рыжий», «Сказ о Языках», «Придёт Довакин», «Песнь о Довакине». Во время гражданской войны в Скайриме одна из песен была переделана воюющими сторонами на свой манер.

        Искусство песни существовало в Скайриме издревле. В 4Э 201 году из Упокоища — гробницы Верховного Короля Олафа Одноглазого, был извлечен фрагмент поэтической Эдды Первой эры, написанный бардом Свакниром. В этом фрагменте бард высмеивал и подвергал сомнениям подвиги короля, за что и поплатился.

        Религия Скайрима

        Достопримечательности Скайрима

        В целом Скайрим богат на достопримечательности. Среди самых известных можно перечислить следующие:

        Скайрим в играх серии

        The Elder Scrolls: Arena

        The Elder Scrolls V: Skyrim

        Скайрим является территорией, на которой разворачивается действие пятой части игры, и может быть исследован полностью.

        Скайрим разделён на девять владений (холдов), каждым из которых управляет ярл. Ярл находится на военной службе у своего холда, а также возглавляет локальные войска. Ярл правит городом и некоторой частью земель вокруг него, но не более. То есть, объявленный преступником в одном холде, не будет официально преследоваться в другом.

        В таблице ниже предоставлена краткая информация о каждом из девяти владений:

        ГербКартаСтолицаЯрл
        Владение Белый Берег
        ДанстарСкальд/Брина Мерилис
        Сторона в гражданской войне на момент начала игры: Братья Бури.
        Владение Вайтран
        ВайтранБалгруф Старший/Вигнар Серая Грива
        Сторона в гражданской войне на момент начала игры: Нейтралитет.
        Владение Винтерхолд
        ВинтерхолдКорир/Кралдар
        Сторона в гражданской войне на момент начала игры: Братья Бури.
        Владение Истмарк
        ВиндхельмУльфрик Буревестник/Брунвульф Зимний Простор
        Сторона в гражданской войне на момент начала игры: Братья Бури.
        Владение Предел
        МаркартИгмунд/Тонгвор Серебряная Кровь
        Сторона в гражданской войне на момент начала игры: Империя.
        Владение Рифт
        РифтенЛайла Рука Закона/Мавен Чёрный Вереск
        Сторона в гражданской войне на момент начала игры: Братья Бури.
        Владение Фолкрит
        ФолкритСиддгейр/Денгейр Стунский
        Сторона в гражданской войне на момент начала игры: Империя.
        Владение Хаафингар
        СолитьюдЭлисиф Прекрасная
        Сторона в гражданской войне на момент начала игры: Империя.
        Владение Хьялмарк
        МорфалИдгрод Черная/Сорли Строительница
        Сторона в гражданской войне на момент начала игры: Империя.

        Населённые пункты

        В таблице ниже перечислены крупные города Скайрима:

        НазваниеЗначок на картеВладениеПравительЗначимые места
        Вайтран Владение ВайтранБалгруф Старший (Империя)
        Вигнар Серая Грива (Братья Бури)
        Драконий Предел, Йоррваскр, Златолист, Небесная кузница
        Виндхельм Владение ИстмаркУльфрик Буревестник (Братья Бури)
        Брунвульф Зимний Простор (Империя)
        Королевский дворец, Таверна «Очаг и свеча»
        Винтерхолд Владение ВинтерхолдКорир (Братья Бури)
        Кралдар (Империя)
        Коллегия Винтерхолда
        Данстар Владение Белый БерегСкальд (Братья Бури)
        Брина Мерилис (Империя)
        Убежище Тёмного Братства, Музей Мифического Рассвета
        Маркарт Владение ПределИнгмунд (Империя)
        Тонгвор Серебряная Кровь (Братья Бури)
        Подкаменная крепость, Музей двемеров, Шахта Сидна
        Морфал Владение ХьялмаркИдгрод Черная (Империя)
        Сорли Строительница (Братья Бури)
        Зал Высокой Луны
        Рифтен Владение РифтЛайла Рука Закона (Братья Бури)
        Мавен Чёрный вереск (Империя)
        Крепость Миствейл, Крысиная нора, Храм Мары
        Фолкрит Владение ФолкритСиддгейр (Империя)
        Денгейр Стунский (Братья Бури)
        Зал Мёртвых и близлежащее кладбище
        Солитьюд Владение ХаафингарЭлисиф Прекрасная (При обеих сторонах)Синий дворец, Мрачный замок, Храм Богов

        В этой таблице перечислены мелкие поселения Скайрима:

        НазваниеЗначок на картеВладениеМестаЖители
        Айварстед Владение РифтТаверна «Вайлмир», Ферма «Звездопад», Дом Климмека, Курган Погребальный Огонь Баркнар, Бассиан Аксий, Боти, Вилхельм, Гвилин, Йофтор, Климмек, Линли Звёздная Песнь, Нарфи, Темба Широкая Рука, Фастрид
        Драконий Мост Владение ХаафингарТаверна «Четыре щита», Пост Пенитус Окулатус, Дом семьи Лилвив, Дом Хоргейра Командир Марон, Гай Марон, Варний Юний, Фейда, Аззада Лилвив, Клинтон Лилвив, Жюльена Лилвив, Мишель Лилвив, Хоргейр, Лодвар, Олда
        Камень Шора Владение РифтДом Филньяра, Дом Одфела, Дом Сульги, Красная шахта Филньяр, Сульга, Грогмар гро-Бурзаг, Одфел
        Картвастен Владение ПределКартвастен-холл, Шахта Сануарах, Шахта Ущелье Фенна, Бараки шахтёров, Дом Энмона Энитах, Лаш гра-Душник, Рагнар, Атар, Белхимах, Энмон, Мина
        Ривервуд Владение ВайтранТаверна «Спящий великан», «Ривервудский торговец», Дом Алвора и Сигрид, Дом Фендала, Дом Хода и Гердур, Дом Свена и Хильде Алвор, Дорти, Сигрид, Фендал, Гердур, Ралоф, Ход, Фроднар, Камилла Валерия, Лукан Валерий, Оргнар, Дельфина, Эмбри, Хильде, Свен
        Рорикстед Владение ВайтранФерма «Коровья лепёшка», дом Лемкила, таверна «Мороженый фрукт», поместье Рорика Релдит, Эннис, Лемкил, Сесиль, Бритта, Мралки, Эрик, Рорик, Жуан Манетт
        Хелген Владение ФолкритХадвар, Генерал Туллий, Ралоф, Хаминг, Вилод, Торольф, Гуньяр, Гуннар Каменный Глаз, Ингрид