Де знайти транквілізатор симулятор в Яндері

Yandere Simulator

Yandere Simulator (рабочее название; рус. Симулятор яндере) — стелс-экшен видеоигра про девушку, одержимую парнем и тайно устраняющую всех, кто влюбится в него, сохраняя при этом образ невинной школьницы.

На данный момент разработка игры продолжается, и уже доступна демо-версия.

  • 1 Геймплей
    • 1.1 Режимы
    • 3.1 Начало разработки (2014—2015)
    • 3.2 2016—2017
    • 3.3 2018—2019
    • 3.4 2020—2021
    • 3.5 2022—2023

    Геймплей

    Первая встреча протагонистки и её Сенпая. Вступительная катсцена.

    Протагонистка игры — молодая яндере, которая может чувствовать что-то только находясь рядом с определённым человеком — её «Сенпаем». Её главная цель — не дать никому завоевать сердце этого парня до того, как она наберётся достаточно храбрости чтобы признаться самой. Если он каким-либо образом узнает об её настоящей натуре или главная героиня будет задержана, то игра закончится.

    На устранение каждой соперницы даётся 5 игровых дней, с понедельника по пятницу. Варианты способов устранения соперниц достаточно разнообразны и условно делятся на «мирные», не предполагающие смерти соперницы, и различные способы убийства. Выбор игрока влияет на концовку в режиме 1980 и может повлиять на концовку основного режима в будущем.

    Конец игры, если Сенпай заметил подозрительное поведение.

    Так как действие игры проходит в «академии», протагонистка должна действовать достаточно скрытно. Вся территория практически постоянно заполнена другими учениками и учителями. Если героиня попадётся за подозрительным или неприемлемым поведением, другие ученики могут начать распространять слухи о ней, которые рано или поздно могут дойти до её Сенпая, а учителя могут отправить её к методистке, что в свою очередь может привести к отчислению и концу игры.

    Режимы

    Помимо основного режима, в игре присутствует так называемый «режим 1980», предлагающий законченную альтернативу основному, «режим миссии», где протагонистка является наёмной убийцей, и несколько дополнительных пасхальных режимов.

    • Lovesick. Режим Lovesick был введён ещё до выхода демо-версии и мало отличается от основного в плане геймплея. Его основная задача — просто придать игре более серьёзную и мрачную атмосферу, поэтому он отличался только тем, что школьная атмосфера всегда низкая, мелкими визуальными изменениями, а все пасхалки были отключены.
    • Убийства по алфавиту. Небольшой пасхальный режим, произошедший от одноимённого популярного челленджа. Его суть состоит в том, чтобы убить всех персонажей в алфавитном порядке. В отличии от основного режима, в этом появляются дополнительные вспомогательные предметы (дымовые бомбы, дополнительные шкафчики) для снижения уровня сложности по желанию игрока. Доступен как в рамкаъ основного режима, так и режима 1980.
    • SNAP. Небольшой режим доступный после некоторых вариантов проигрыша. Главная героиня окончательно «ломается» и игроку даётся возможность жестоко убить всех окружающих без сопротивления. Заканчивается тем, что протагонистка убивает сначала Сенпая, а затем себя.

    Сюжет

    В основном режиме игры описываются события 2025 года. Главная героиня — Аяно Аиши — сталкивается со своим «Сенпаем» Таро Ямадой в коридоре школы, однако быстро понимает, что в Таро также влюблена Осана Наджими — его подруга детства. Вскоре после этого с Аяно связывается загадочная девушка, представившаяся Инфо-чан, и предлагает свою помощь в устранении соперниц взамен на различные услуги; она не настаивает на «сотрудничестве», но настаивает на том, чтобы Аяно «заставила Осану страдать». Дальнейшее развитие событий зависит от действий игрока, никакой информации о наличии «каноничной концовки» ещё не было.

    В режиме 1980 описываются события 1989 года. В этом режиме главная героиня — Риоба Аиши, мать Аяно. Она также встречает своего «Сенпая», Джокичи Юдасея, в Академи. Около года она просто «наблюдает» за ним издалека, пока у неё не появляется соперница — Сумире Сайтозаки. Риоба убивает её в школьном туалете и избавляется от улик, но упускает небольшую лужу крови, из-за чего полиция рассматривает это исчезновение как убийство. Этот случай привлекает внимание некого журналиста-расследователя; в итоге Риоба задерживается полицией и вызывается в суд по инициативе журналиста, но всё же убеждает всех в своей невиновности.

    Важнейшую роль в сюжете игры, помимо Аиши, играет семья Сайко; они являются владельцами одного из крупнейших в Японии бизнес конгломерата SAIKOU и, похоже, имеют огромное влияние на различные сферы жизни. Так, например, события игры проходят в Академи, расположенной в городе Бураза — небольшом городке, построенным Саишо Сайко вместе с Академи для его дочери Ичиро Сайко [1] . Кроме того, каноничная концовка режима 1980, где Джокичи похищается неким «мистером Сайко», кассеты и некоторые фразы персонажей [2] указывают на то, что семья Аиши каким-то образом связана с семьёй Сайко.

    Разработка игры

    Yandere Simulator — инди-игра, то есть, игра, разрабатывающаяся без финансовой поддержки какого-либо издателя видеоигр. Разработка непосредственно самой игры, её игровых механик и сюжетной части ведётся одним человеком — YandereDev’ом, а различные ресурсы, такие как 3D модели, анимации, музыка и так далее создаются энтузиастами на волонтёрской основе. Так как YandereDev работает над этим проектом в формате полноценной работы, с 2015 года ведёт Patreon. В тех случаях, когда доход превышал 3500 $, остаток откладывался в будущий бюджет на разработку полноценной версии и финансовую компенсацию некоторым волонтёрам; на момент начала 2023 года этот бюджет составляет чуть менее 20 000 $. В публичном посте 2019 года было сказано, что если доход с Patreon упадёт ниже 1000 $ в месяц, это перестанет быть эквивалентом полноценной работы, и разработчик сместит фокус на более простые проекты, перенаправив Yandere Simulator в разряд хобби [3] . На данный момент, однако, игра слишком близка к завершению и разработчик планирует работать над ней в режиме полноценной работы до конца; если сократить масштаб запланированного, её будет возможно завершить в течение 2024 года [4] .

    Начало разработки (2014—2015)

    Original Yandere Simulator Prototype

    Разработка игры началась приблизительно в начале 2014 года. Её основная идея — школьница, убивающая других школьниц ради любви, а также основные механики и основы сюжета были заложены в разговорах на анонимном форуме [5] . В апреле 2014 года было загружено самое видео с ранним прототипом игры. На тот момент в нём использовались почти никак не изменённые модельки из Unity Store; была показана механика приближения камеры, убийства другого персонажа и реакция «Сенпая» (не приводящая, однако, ни к каким последствиям), а также избиения трупа.

    Весной 2014 путём многочисленных опросов в WordPress блоге были определены некоторые ключевые механики, такие как оружие, распорядок дня и так далее. Также, в это время была создана небольшая флеш-игра Yandere Clicker [6] и опубликован концепт-арт главной героини, который, однако, появился в игре только в качестве небольшой пасхалки. Также в это время была начата работа над механиками, связанными с убийством и получены первые образцы музыки для игры.

    Летом был показан пример вступительной катсцены в стиле визуальной новеллы — этот формат катсцен довольно долго оставался в игре, но позднее от него было решено отказаться. Были введены механики крови и её смывания, мусоросжигателя, расчленения и переноски тел, а также здравомыслия. На тот момент механики всё ещё демонстрировалис в искуственной среде, а не раннем прототипе здания школы. В августе был опубликован опрос о том, как именно другие персонажи должны реагировать на убийство. Идея разных реакций, зависящих от характера, была ещё отложена, и опрос был сфокусирован на «стандартной» реакции и том, чем должны отличаться учителя [7] .

    Original Yandere Simulator Title Screen Concept

    1 сентября 2014 года было опубликовано крупное обновление, вводящее механики яндере-зрения, фотографии и связанных с ней других механик, а также Инфо-чан, на тот момент обозначенной как «Сообщница-чан». Она предоставляла только информацию об учениках, а также принимала панцушоты, но пока ещё не давала ничего взамен. В этой же версии была добавлена первая версия Сумире Сайтозаки (девушки-фантома): «Я всегда хотел добавить пасхалку в виде „призрака“ куда-нибудь в игру — жертву убийства, произошедшего до начала игры. Я решил, что этот персонаж должен быть виден только на фотографиях.» В дальнейшем работа велась над течением школьного дня, впервые была введена спальня, как игровая локация, главное меню, механика уроков, школьной атмосферы, кастомизации Сенпая. Была показана черновая версия вступительной катсцены в стиле визуальной новеллы. Была начата работа над созданием главного здания школы. 31 октября, в честь было выдвинуто несколько размышлений о том, как могли бы выглядеть гипотетические DLC для игры. Также, в ноябре был проведён опрос о том, насколько этически допустимо принимать донаты на данном этапе разработки [8] .

    Ранняя версия школы. 2014 год.

    Зимой была добавлена новая вступительная катсцена, где впервые была показана Инфо-чан как полноценный персонаж, показаны наработки интерфейса игры, обновлена школа. Впервые была введена механика распорядка дня учеников, пропуска времени, особого поведения протагонистки рядом с её Сенпаем и было добавлено Дерево признаний вместе с объяснением мифа о нём. В декабре были подведены итоги активности в блоге: больше всего пользователей приходило с 4chan, второе место занял Reddit, третье — haruhichan.com (вероятно, из-за статьи об игре, написанной в июле), а также Facebook и Twitter. В том же посте разработчик поделился, что планирует опубликовать полноценную демо-версию игры 1 марта 2015 года, и начать краудфандинговую кампанию 2 апреля 2015 [9] . Остаток зимы разработчик работал над механикой репутации и взаимодействий с NPC, механикой конца игры, здравомыслия, выбора оружия и некоторых других вещей. В январе была введена возможность менять текстуры школьной формы — разработчик сообщил, что не может гарантировать, что игра будет модифицируема, но замена текстур и музыки должна быть доступна. Примерно в то же время была введена одна из первых пасхалок.

    How To Get Away With Murder In Yandere Simulator

    Весной 2015 года были добавлены и доработаны механики, связанные с убийством. Теперь игрок должен был убрать улики до конца школьного дня или приезда полиции. Также, ученики теперь тоже реагировали на убийство: в видео был показан только тип характера «трус», функционирующий на тот момент как «одиночка» в нынешних версиях игры, но всего было запланировано пять: трус (аналог «одиночки»), любимчик учителя, социальная бабочка, хрупкий (аналог «труса») и злой. Кроме того, впервые был введён экран календаря. Позднее в марте была доработана практически до текущего состояния механика фотографий и реакции Инфо-чан на различные фото, включая панцушоты. Запрашивать услуги у Инфо-чан, однако, ещё было нельзя. В конце блога от 15 марта 2015 года была оставлена благодарность подписчикам Patreon, где было сказано, что «(…) Теперь я могу сделать своё хобби своей работой!» [10] . В апреле была «отпразднована» первая годовщина разработки игры и сделаны несколько пародий, включая Kuudere Simulator и Super Yandere 64. После этого продолжилась работа над различными механиками, связанными со стелс-аспектом игры. Так, в апреле 2015 Сенпай наконец-то получил полноценный распорядок дня и реакции на подозрительное поведение Яндере-чан, были добавлены другие ученики мужского пола и второй способ устранения — похищение.

    В то же время, популярность игры значительно повысилась, что привело к увеличению количества бесполезных электронных писем; так как на тот момент YandereDev пытался отвечать на каждое письмо, времени на разработку игры оставалось очень мало, чему даже была посвящена небольшая заметка в блоге. В то же время, многие письма были от волонтёров, готовых помочь с анимациями, 3D и 2D ассетами, озвучкой и другими ресурсами [11] .

    Eavesdropping, Notes in Lockers, and Faking Suicide

    В мае 2015 была добавлена ещё одна механика, связанная со стелс-аспектом игры: учителя. На момент добавления они имели почти тот же функционал, что и в современных версиях. Основными отличиями были отсутствие «распорядка дня» (они просто стояли в своих классах весь день), одинаковый внешний вид и моментальное отчисление Яндере-чан — функционал, связанный с методисткой будет добавлен гораздо позже. В той же версии был добавлен новый тип характера «любимчик учителя» — до этого он был лишь запланирован, но не введён в игру. После этого, в мае, была введена механика «событий», записок и третий способ устранения — подстроенный суицид. С этого момента вместо «Жертвы-чан» в качестве тестовой соперницы начала использоваться Кокона Харука; на ней демонстрировались все способы устранения, вводимые в дальнейшем, но в отличие от Жертвы-чан была дана полноценная предыстория и события.

    Летом 2015 года разработчик в основном занимался введением новых способов устранения в игру. В первой половине июня было введено отравление: на тот момент игрок должен был иметь 20 очков навыка химии, чтобы найти смертельный яд в химической лаборатории. Других вариантов отравления и способов получения яда ещё не было предусмотрено. Через несколько недель после этого был добавлен ещё один способ устранения: утопление. На тот момент утопить можно было только конкретную ученицу (Кокону Харуку) только в предусмотренное время, когда она находилась возле фонтана или в туалете. Остаток июня и июль в основном был потрачен на исправление различных багов, добавление и доработку небольших механик а также переписки и организацию работы с волонтёрами. Следующим крупным обновлением стало добавление убийства электричеством и сбрасывания с крыши. В этой же версии были введены таинственные кассеты; уровень сигнала Wi-Fi на телефоне указывал на то, насколько близко находится ближайшая кассета. Кроме того, во второй половине августе была введена возможность кастомизации Сенпая и более серьёзная вступительная катсцена, объясняющая мотивацию Аяно и её «встречу» с Инфо-чан. Эта версия уже останется вплоть до нынешних версиях в практически изначальном виде.

    Победивший в конкурсе арт от PixelNoodle.

    Осень началась с введения механики школьной атмосферы и доработки возможностей кастомизации — например, был добавлен выбор школьной формы. Также была показана инфографика, составленная сайтом RockyBytes.com [12] . В июле 2015 года Google было отправлено 1 220 000 поисковых запросов с ключевыми словами «Yandere Simulator», а количество скачиваний составило около 2 400 000. В сентябре разработчик взял двухнедельный отпуск от игры, решив также провести конкурс фанарта на тему Яндере-чан в косплее Молчуньи из Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Победителем стал пользователь под ником PixelNoodle, получивший код Steam к Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и The Phantom Pain. После этого двухнедельного перерыва в сентябре был добавлен экран с информацией про учеников (до этого получить доступ к профилю можно было только сфотографировав ученика).

    В октябре были добавлены механики заданий и «дружбы» с учениками, переделана спальня Яндере-чан и добавлены новые возможности, а также введены сплетни как взаимодействие и отдельный способ устранения. Приблизительно через неделю была добавлена механика пыток: основным отличием от нынешней версии была невозможность выбрать, кого именно должна убить жертва пыток, а также отсутствие необходимости кормить жертв. В хэллоуинском обновлении была добавлена Yanvania: Senpai of the Night; она послужила двухнедельным перерывом от разработки основной игры и демонстрации механики мини-игр. В ноябре была добавлена первая манга и, соответственно, навык соблазнения, полностью переделана школа — эта версия останется до конца, хоть и будет дорабатываться в дальнейшем, тип характера «герой» и 10 новых учеников: клуб боевых искусств и оккультный клуб.

    После этого темп разработки несколько замедлился из-за количества электронных писем и того, что механики, которые можно было бы внедрить менее чем за две недели, наконец-то закончились. В связи с этим в декабре не было опубликовано никаких крупных обновлений. В 2015 году блог достиг около 4 миллионов посещений и миллиона посетителей. Значительная часть трафика приходила из блога на AlphaBetaGamer, Facebook, группы ВКонтакте и бразильского сайта Baixaki, а больше всего посетителей было из США, Мексики и Бразилии [13] .

    В 2014-2015 году основной упор в разработке шёл на добавление ключевых игровых механик и новых способов устранения, так как разработка только началась. В это время закладывались основы игры. На момент декабря 2015 года:

    • В начале игры было сказано, что игра «завершена на 13 %» и её ещё нельзя пройти.
    • Была введена значительная часть способов устранения, но всё ещё отсутствовали сватовство, дружба и предательство, сжигание, отказ Сенпая, отчисление, подстава и удушение как способ убийства.
    • Трупы нельзя было расчленять (это не работало, хотя это технически и было введено в ранних версиях). Их можно было только сжигать в мусоросжигателе и прятать в туалетах. Другие способы избавления или переноски отсутствовали.
    • Услуги Инфо-чан ещё не были полноценно введены в игру, хотя уже была добавлена механика панцушотов.
    • Был добавлен небольшой городок, но единственным функционалом была езда на велосипеде до школы. Это не давало никаких бонусов или эффектов.
    • Механика клубов ещё не была полноценно введена, хотя уже функционировали клуб боевых искусств, кулинарии и оккультный. Ещё несколько клубов, включая так и не введённый в игру «клуб шитья» были отмечены в профилях некоторых учеников, но их члены ничем не занимались.
    • Экран с информацией об учениках имел 28 слотов для учеников и ещё 7 для учителей. Всего в школе было 25 учеников и 5 учителей.
      • Технически уже была введена Ока Руто, и в её профиле было отмечено, что она влюблена в Сенпая, но никаких соответствующих механик не было добавлено вплоть до её «удаления».

      Управление

      Пример: клавиша «E» это клавиша с русской «у» и английской «E», а не русской «Е» и английской «T».

      Настройки [ ]

      В игре можно настроить качество графики, некоторые элементы управления, включить «цензуру» и многое другое.

      Начальные настройки [ ]

      Основные настройки графики и окна игры, появляются сразу при запуске. Также указана дата текущей версии сборки.

      • W, S и стрелки вверх-вниз — выбрать настройку;
      • A, D и стрелки влево-вправо — выбрать значение;
      • Resolution: разрешение (размер) окна игры.
      • Full Screen: открыть игру в полноэкранном режиме или нет.
      • Graphics Quality: качество текстур и изначальных настроек графики игры.
      • Continue: продолжить (перейти в меню игры).

      Настройки графики [ ]

      Настроить графику можно в меню игры или в телефоне (только в школе). Для этого откройте раздел Settings (настройки). Настройки графики находятся в разделах Post-Processing Options (настройки постобработки), Detail Options (настройки детализации), 1989s VHS Filter Options (настройки фильтров) и Display Options (настройки экрана).

      Post-Processing Options

      НастройкаОписаниеСкриншот
      Anti-AliasingСглаживает края моделей и контуры
      Ambient ObscuranceНебольшие затенения вокруг объектов, придающие реалистичности
      Depth of Field«Глубина резкости»: объекты вдалеке немного более размыты и бледнее, чем объекты вблизи
      Motion BlurРазмытие экрана при движении
      Bloom«Свечение», более яркие цвета
      Chromatic AberrationХроматическая аберрация, когда низкое здравомыслие
      VignettingЗатемнение по краям экрана
      Detail Options

      НастройкаОписаниеСкриншот
      Transparent School WindowsПрозрачность окон (в школе)
      Disable Distant AnimationsНа каком расстоянии будут отключаться анимации(пока нет)
      Character Rim LightingПодсветка «краёв» персонажей (при включении автоматически включается Character Outlines)
      Low-Detail ThresholdНа каком расстоянии модельки персонажей будут отображаться в «упрощённом» варианте
      Character OutlinesКонтуры моделек (в основном персонажей)
      Windowed ModeОконный или полноэкранный режим
      Draw DistanceДальность прорисовки
      Particle CountКоличество «частиц» (например, падающих лепестков)(пока нет)
      Color GradingНезначительная цветокоррекция
      Toggle GrassНаличие «объёмной» травы
      Hair Physics«Физика волос»(пока нет)
      Display FPSОтображать FPS
      ShadowsНаличие теней
      FPS CapМаксимальное количество FPS
      VsyncВертикальная синхронизация
      FogВключить туман или «горы»
      Display Options

      НастройкаОписаниеСкриншот
      ResolutionРазрешение окна игры
      Windowed ModeОконный или полноэкранный режим
      Minimalist HUDМинималистичный интерфейс

      Меню игры и катсцены [ ]

      Меню [ ]

      • E — активировать опцию в меню;
      • A,D — выбрать опцию в меню;
      • W,S — двигать вверх и вниз.