Де краще робити 2D ігри

Зміст:

Програми для створення ігор 2D/3D. Як створити просту гру (приклад)?

Ігри… Це одні з найбільш популярних програм, заради яких багато користувачів і купують комп’ютери і ноутбуки. Напевно, ПК не стали б настільки популярними, якби на них не було ігор.

І якщо раніше для того, щоб створити яку-небудь гру необхідно було володіти спеціальними знаннями в області програмування, малювання моделей та ін. – то зараз достатньо вивчити який-небудь редактор. Багато редакторів, до речі, досить прості і розібратися в них зможе навіть початківець користувач.

У цій статті хотілося б торкнутися такі популярні редактори, а так само на прикладі одного з них розібрати покроково створення якої-небудь простої гри.

  • 1. Програми для створення 2D ігор
  • 2. Програми для створення 3D ігор
  • 3. Як створити 2D гру в редакторі Game Maker – покроково

1. Програми для створення 2D ігор

Під 2D – розуміють двовимірні гри. Наприклад: тетріс, кіт-риболов, пінбол, різні карткові ігри та ін.

Приклад-2D гри. Карткова гра: Солітер

1) Game Maker

Сайт розробника: http://yoyogames.com/studio

Процес створення гри в Game Maker…

Це один з найпростіших редакторів для створення невеликих ігор. Редактор виконаний досить якісно: в ньому легко почати працювати (все інтуїтивно зрозуміло), разом з тим великі можливості для редагування об’єктів, кімнат та ін.

Зазвичай в цьому редакторі роблять ігри з виглядом зверху і платформера (вигляд збоку). Для більш досвідчених користувачів (ті, які трохи розбираються в програмування) є спеціальні можливості вставки скриптів і коду.

Не можна не відзначити велику різноманітність ефектів і дій, які можна задавати різних об’єктів (майбутнім персонажам) у цьому редакторі: кількість просто вражає – більше декількох сотень!

2) Construct 2

Сучасний ігровий конструктор (в прямому сенсі цього слова), що дозволяє навіть починаючим користувачам ПК робити сучасні ігри. Причому, хочу підкреслити, що за допомогою цієї програми гри можна виготовляти для різних платформах: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5) та ін.

Цей конструктор дуже схожий на Game Maker – тут так само потрібно додавати об’єкти, потім прописати їм поведінку (правила) і створити різні події. Редактор побудований за принципом WYSIWYG – тобто ви відразу ж будете бачити результат по мірі створення гри.

Програма платна, хоча для початку буде достатньо і безкоштовній версії. Відмінність різних версій описані на сайті розробника.

2. Програми для створення 3D ігор

Один з найдешевших конструкторів у форматі 3D (багатьом користувачам, до речі, вистачить і безкоштовною версією, у якій обмеження на оновлення строком на 3 місяці).

3D RAD найбільш легкий конструктор в освоєнні, програмувати тут практично не потрібно, хіба що за винятком прописування координат об’єктів при різних взаємодіях.

Найпопулярніший формат ігор, який створюють за допомогою цього движка – це гонки. До речі, скріншоти вище це зайвий раз підтверджують.

Сайт розробника: http://unity3d.com/

Серйозний і комплексний інструмент для створення серйозних ігор (перепрошую за тавтологію). Рекомендував би переходити до нього після вивчення інших движків і конструкторів, тобто з набитою рукою.

У пакет Unity 3D входить движок, який дозволяє повністю задіяти можливості DirectX і OpenGL. Так само в арсеналі програми можливість роботи з 3D моделями, робота з шейдерами, тінями, музикою і звуками, величезна бібліотека скриптів під стандартні завдання.

Мабуть, єдиний недолік у цього пакету – це необхідність знання програмування на C# або Java – коду при компіляції доведеться дописувати в “ручному режимі”.

3) NeoAxis Game Engine SDK

Сайт розробника: http://www.neoaxis.com/

Безкоштовна середовище розробки практично будь-яких ігор у форматі 3D! За допомогою даного комплексу можна робити і гонки і стрілялки, аркади з пригодами…

Для движка Game Engine SDK в мережі є чимало доповнень і розширень під безліч завдань: наприклад, фізика автомобіля або літака. За допомогою розширюваних бібліотек вам навіть не знадобиться серйозне знання мов програмування!

Завдяки спеціальному плеєра, вбудованого в движок, ігри створені в ньому можуть відтворюватися в безлічі популярних браузерах: Google Chrome, FireFox, Internet Explorer, Opera та Safari.

Game Engine SDK поширюється як безкоштовний движок для некомерційних розробок.

3. Як створити 2D гру в редакторі Game Maker – покроково

Game Maker – дуже популярний редактор для створення не складних 2D ігор (хоча розробники запевняють, що ігри в ньому можна створювати практично будь-якої складності).

У цьому невеликому прикладі я хотів би просто показати покрокову міні-інструкцію по створенню ігор. Гра вийде дуже проста: по екрану буде переміщатися персонаж “Сонік” намагаючись збирати зелені яблука…

Почавши з простих дій, додаючи попутно нові і нові можливості, хто знає, може ваша гра стане з часом справжнім хітом! Моя ж мета в цій статті, лише показати з чого почати, адже початок – це найважче для більшості…

Заготовки для створення гри

Перш ніж приступити безпосередньо до створення будь-якої гри, вам потрібно зробити наступне:

1. Придумати персонажа своєї гри, що він буде робити, де перебувати, як гравець буде ним керувати і ін. деталі.

2. Створити картинки свого персонажа, об’єкти з якими він буде взаємодіяти. Наприклад, якщо у вас буде ведмідь збирати яблука – значить вам потрібно мінімум дві картинки: ведмедя і самих яблук. Так само можливо вам знадобитися фон: велика картинка на якій і буде відбуватися дія.

3. Створити або скопіювати звуки для своїх персонажів, музику, яка буде програватися в грі.

У загальному і цілому потрібно зібрати все, що буде необхідно для створення. Втім, можна буде в наслідку додати до існуючого проекту гри все що забули або залишили на потім…

Покрокове створення міні-ігри

1) Перше що необхідно зробити – це додати спрайт наших персонажів. Для цього на панелі управління програми є спеціальна кнопка у вигляді пики . Натискаємо її для додавання спрайту.

2) У вікні потрібно натиснути кнопку завантаження спрайту, потім вказати його розміри (якщо потрібно).

3) Таким чином потрібно додати свій спрайт в проект. В моєму випадку вийшло 5 спрайтів: Соник і різнокольорові яблука: зелений кружечок, червоний, помаранчевий і сірий.

4) Далі в проект потрібно додати об’єкти. Об’єкт – це важлива деталь у будь-якій грі. В Game Maker під об’єктом розуміється ігрова одиниця: наприклад, Соник, який буде переміщатися на екрані залежно від клавіш, які ви будете натискати.

Взагалі, об’єкти – досить складна тема і пояснити її в теорії в принципі неможливо. По мірі роботи з редактором, ви більш детально ознайомитесь з величезною купою можливостей об’єктів, які пропонує вам Game Maker.

А поки створимо перший об’єкт – натискаємо кнопку “Додати об’єкт” .

Game Maker. Додавання об’єкта.

5) Далі для доданого об’єкта вибирається спрайт (див. скріншот нижче, зліва + зверху). У моєму випадку – персонаж Соник.

Потім для об’єкта прописуються події: їх може бути десятки, кожна подія – це поведінка вашого об’єкта, його переміщення, звуки пов’язані з ним, управління, окуляри та ін ігрові характеристики.

Щоб додати подію, натисніть кнопку з однойменною назвою – потім праворуч у стовпчику виберіть дію для події. Наприклад, переміщення по горизонталі і вертикалі, при натисканні клавіш стрілок .

Додавання події до об’єктів.

Game Maker. Для об’єкта Соник додано 5 подій: переміщення персонажа в різних напрямках при натисканні клавіш-стрілок; плюс задана умова при перетині межі ігрової зони.

До речі, подій може бути дуже багато: тут Game Maker не розмінюватися на дрібниці, програма запропонує вам багато всього:

– завдання переміщення персонажа: швидкість переміщення, стрибки, сила стрибка тощо;

– накладання твори музики при різних діях;

– поява і видалення персонажа (об’єкта) і т. д.

Важливо! Для кожного об’єкта в грі потрібно прописати свої події. Чим більше подій для кожного об’єкта ви пропишете – тим різнобічне і з великими можливостями вийти гра. В принципі, навіть не знаючи, що конкретно зробить ту чи іншу подію, можна тренуватися додаючи їх і дивитися як поведе себе гра після цього. Загалом-то, величезне поле для експериментів!

6) Останнє і одне з важливих дій – створення кімнати. Кімната – це свого роду етап гри, рівень, на якому і будуть взаємодіяти ваші об’єкти. Щоб створити таку кімнату, натисніть кнопку з таким значком: .

Додавання кімнати (етапу гри).

У створеній кімнаті, за допомогою мишки, можна розставити наші об’єкти на етапі. Налаштувати фон гри, задати назву вікна гри, вказати види та ін. загалом цілий полігон для експериментів і роботи над грою.

7) Щоб запустити отриману гру – натисніть клавішу F5 або в меню: Виконати/звичайний запуск.

Game Maker відкриє перед вами вікно з грою. Фактично, ви можете дивитися, що у вас вийшло, експериментувати, грати. В моєму випадку Соник може переміщатися в залежності від натискання клавіш на клавіатурі. Свого роду міні-гра (ех, а були часи, коли біла точка, бігала по чорному екрану, викликала дике здивування та інтерес у народу…).

Так, звичайно, отримана примітивна гра і дуже проста, зате приклад її створення дуже показовий. Далі експериментуючи і працюючи з об’єктами, спрайтами, звуками, фонами і кімнатами – можна створити дуже навіть не поганий 2D гру. Щоб створювати подібні ігри років 10-15 тому необхідно було володіти спеціальними знаннями, зараз – досить уміти обертати мишку. Прогрес!

З найкращими! Всім вдалого ігро-ладу…

«Ігрова анімація має дуже технічне підґрунтя». 2D- і 3D-аніматори — про те, що варто знати охочим увійти в професію

Краще вивчати 2D- чи 3D-анімацію? Яку програму для роботи обрати? Який спектр обов’язків аніматора на реальному проєкті? А чи справді усім обов’язково знімати власні референси перед тим, як братися за анімацію? Ми поставили ці та інші питання фахівцям з N-iX Game & VR Studio, Kevuru Games, Ubisoft та інших студій. Їхні відповіді можуть допомогти новачкам краще зрозуміти, які перші кроки робити, щоб увійти у професію.

«Свого часу я припустився помилки: взяв риг, який пропонують імениті школи на кшталт iAnimate». Василь Дем’янчук, 3D animator в N-iX Game & VR Studio

Те, чим займатиметься аніматор, залежить від студії. Наприклад, у великих, тих, що працюють над ААА-проєктами, часом аніматору дають в роботу конкретного персонажа. Іноді трапляється, що хтось відповідає за обличчя чи механіку тіла. Але обидва варіанти — це рідкість. Здебільшого одній людині дають анімувати певну сцену. Як на мене, це зручно, адже подекуди між персонажами може бути зоровий чи фізичний контакт. І якщо робота розподілена між різними людьми, занімувати органічну картинку доволі складно. А коли ти сам працюєш над усім, що є у сцені, не потрібно підлаштовуватися під когось, тоді робота виходить чистішою.

Однак така специфіка тягне за собою розширений перелік навичок, який потрібен аніматору навіть на старті. Наприклад, я починав свій шлях у маленькій студії в Тернополі. І вже на першому проєкті мав анімувати все: і людей, і техніку. Аніматор має розуміти, як втілити 12 принципів анімації і до предмета, і до людини. І пам’ятайте: навіть якщо вам дали анімацію, яка близька до реального життя, не мультяшну, це не означає, що слід гнатися суто за правдоподібністю. Ви можете виставити таку позу, яка максимально відповідатиме дійсності, але вона буде нудною. І це нікого не зацікавить. Тож потрібно вміти всьому й всюди додавати грайливості, чіткості, десь — перебільшувати.

Я б не радив вчитися анімувати на складних ригах. На теренах інтернету вдосталь простеньких, на яких можна відточити знання і навички. Свого часу я сам припустився помилки: взяв риг, який пропонують імениті школи на кшталт iAnimate. Він був дуже крутий, але заскладний для початківця. Побачивши кількість контролерів, я розгубився, а це може навіть відбити бажання анімувати взагалі. На старті спробуйте оживити подушку чи м’ячик з хвостиком. Робота лише здається простою, насправді це важко. Але вивчивши на ригах сквош, стрейч, оверлепінг і решту прийомів, буде простіше рухатися далі.

Та не слід збирати портфоліо з подушок і м’ячиків. Навчилися працювати на простому — переходьте до складнішого і вже з нього збирайте шоуріл. Може трапитися таке, що компанії потрібен буде аніматор тут і зараз, і їм буде достатньо подивитися навіть на подушку. Але таке трапляється не завжди, а з натовпу треба вирізнятися.

Зараз я працюю суто з 3D-анімацією. Але свого часу пробувався і у 2D. Коли у компанії з’явилися відповідні проєкти, вона заохочувала розвиватися й у цьому напрямі. Я працював у Spine і Unity. З досвіду скажу, що Spine видався інтуїтивнішим. Спочатку було складно, бо я звик до об’єму, до того, що можна подивитися на свого персонажа з усіх боків. Але з часом призвичаївся. Як і для всього нового, потрібен час. Не скажу, що 2D легше за 3D. Воно просто інакше. І, певно, вміти роботи обидві анімації — круто. Але на старті не варто розпилюватися. Оберіть щось одне і напрацьовуйте скіл, інакше в підсумку будете повільно просуватися в обох напрямах. Тим паче зараз на ринку не бракує вакансій для 2D- і 3D-аніматорів.

Щодо софту. Найкращий варіант, звісно, подумати, в якій студії ви хотіли б працювати, переглянути вакансії й орієнтуватися на затребуваний у них софт. Бо насправді працювати можна і в Maya, і в Blender, і в MotionBuilder, і в 3ds MAX. Мені найзручніше було стартувати в Maya. Але зараз я в ній роблю риг, а саму анімацію — в MotionBuilder.

Є низка знань і навичок, крім анімаційних, які точно знадобляться. Я наполегливо раджу потрохи розбиратися в тому, як створюють риги, як працює скінінг, навіть цікавитися роботою моделерів. Дуже рекомендую дізнатися, як працює ігровий рушій, і самому закидати в нього анімації на перевірку. Адже те, що у програмі анімація гарна, геть не означає, що вона так само виглядатиме в рушії.

Наприклад, у програмі можна зробити так, що сім кісток матимуть вплив на одну вершину. Але рушій таку анімацію не пропустить, вона не працюватиме коректно, бо в ньому понад чотири кістки не можуть мати вплив на вершину. Також неабияк важлива ієрархія. А ще — запікання. У рушій краще закидати анімацію, де ключі стоять у кожному кадрі, інакше при бленді між анімаціями можливі неприємні сюрпризи. Анімація, особливо ігрова, має дуже технічне підґрунтя, і від цього ніде подітися.

Хороший аніматор — trouble-solver, який знається на технічному боці своєї спеціальності. У процесі може виникнути низка питань. Наприклад, ви впевнені, що у вас з анімацією все гаразд і програміст, з яким ви співпрацюєте, каже, що проблем з його боку немає, хоч анімація і не працює належним чином. І якщо ви обидва стоятимете на своєму, це не принесе користі проєкту. Та якщо ви зможете розібратися в тому, що навіть виходить за межі вашого стандартного кола обов’язків, знань, компанія вас цінуватиме.

І наостанок: аніматору краще завжди тримати дзеркало біля себе, бодай в шухляді. Звісно, чимало референсів можна знайти в інтернеті. Але часом корисно спробувати відіграти той чи інший рух, вираз обличчя самостійно. Це допомагає краще зрозуміти/відчути свого персонажа. Це робить анімацію більш осмисленою.

«Певним лайфхаком, який допоміг увійти у професію, було вміння малювати». Максим Соколенко, 2D Animator у Kevuru Games

Попит сьогодні є як на 2D-, так і на 3D-анімацію. Тож при виборі краще орієнтуватися на те, що більше прагнете робити. Якщо тільки починаєте свій шлях у 2D, опановуєте базові знання й навички чи вам потрібно зібрати шоуріл, спробуйте попрацювати в Adobe After Effects.

Вчитися потрібно на примітивних формах: шарах і кубах. Це допоможе відточити знання і вміння працювати, відповідно до принципів анімації. А вже далі можна буде братися за складніші й більш практичні речі. Наприклад, працювати з інтерфейсами у 2D, певно, найпростіше.

Свого часу я вчився самостійно. Мабуть, певним лайфхаком, який допоміг увійти у професію, було вміння малювати. Воно допомогло розуміти простір у сцені, співвідношення об’єктів один до одного. Також з потрібних вмінь — витривалість. А ще не будуть зайвими знання анатомії, якщо ви плануєте працювати із завданнями, дотичними до анімації тіл.

Прості риги я робив сам для себе. Щоб створити риг у 2D, потрібно виставити залежності між об’єктами: чи то будуть кістки (як у більшості програм), чи null object (як в After Effects), але це вже деталі. Риг може й з однієї кістки складатися, та, гадаю, і сотні кісток — не максимум. Все залежить від задачі, тому часом на те, щоб створити риг, можна витратити навіть кілька днів. Тут варто звертати увагу на те, чи відповідає гнучкість ригу задачі, яку треба відтворити в анімації. Бажано — робити гнучкість із запасом. А референси можна шукати в інтернеті. Але якщо не вдалося знайти те, що потрібно, можна спробувати відзняти й самому.

Обсяг робіт аніматора залежить від розміру та типу проєкту. Якщо він великий, то роль аніматора може бути доволі маленька, тобто він може робити якусь окрему анімацію до персонажа, окремий ефект чи тільки риг. На маленькому ж проєкті може бути відповідальним від того, щоб порізати арт, до експорту на імплементацію.

«Під час навчання краще анімувати те, що може трапитися на реальних проєктах». Тетяна Залата, 2D Animator у Bini Games

Я прийшла в ігрову анімацію вже з деяким досвідом роботи художником і аніматором в рекламі. Це був невеликий рекламний відділ на підприємстві, що виробляє харчові продукти. Ми робили рекламні мультяшні ролики для цієї продукції, які показували на телебаченні. Звісно, процеси для створення мультиків й ігрової анімації абсолютно різні, тому на наступному робочому місці, вже в IT-компанії, мені довелося вчитися одразу на завданнях, що надходили з проєктами замовників. Так для мене почалося основне навчання, до речі, з дуже компактними дедлайнами. Це неабияк загартовує. Тому вважаю, що справжні завдання — це найкращий варіант для початківця.

Як 2D Artist я завжди цікавилася 2D-напрямом. Основи та правила для аніматорів однакові, тож не думаю, що казати, ніби простіше навчитися якогось напряму анімації простіше за інший, правильно. Все залежить від того, кому й що більше подобається.

Зазвичай завдання для аніматорів залежать від особливостей і потреб проєкту: це можуть бути анімовані фони для гри, набори анімацій для персонажу, предметів, тварин, також елементи UI та візуальні ефекти до них, можливо, промоматеріали.

Якщо йдеться про роботу саме з персонажем і набором анімацій з емоціями для нього чи, наприклад, поведінкою, все може зробити один аніматор. Однак за потреби обсяг робіт розподіляють і з іншими.

Якщо говорити про 2D-анімацію, то для початку можна спробувати попрацювати у Spine та Adobe Animate. Останнім часом Spine використовують майже всюди: він не дуже складний і має безліч можливостей для реалізації яскравих та ефектних анімацій, насамперед — персонажів або предметів. Adobe Animate теж гарний редактор, з яким не лише працюють в геймдеві, а й створюють векторні мультики.

Під час навчання краще пробувати анімувати те, що може трапитися в роботі на реальних проєктах. Подивитись, поцікавитись якісними портфоліо інших аніматорів або пограти в цікаві ігри, взяти собі щось для прикладу. Згодом зрозумієте, що подобається та краще вдається, а з чим ще варто попрацювати.

Не скажу, що аніматор у геймдев-компанії стовідсотково повинен вміти малювати. Радше це буде плюсом в резюме. Однак мати уявлення про анатомію, щоб розуміти, наприклад, як рухається реалістичний чи стилізований персонаж, не завадить.

Творчий підхід — найкращий варіант при розробленні нової та цікавої анімації. Та, на жаль, в реальності на це не завжди вистачає часу. Тож якщо говорити про референси, то можна працювати і з готовими: подивитися на рішення інших аніматорі в іграх чи мультиках або знайти стокові відеоролики. Часто так і буває. Але можна і самому зіграти якусь емоцію чи рух перед дзеркалом та записати це, якщо є можливість.

Новачку бажано знайти ментора. Якщо його немає, не критично, однак така людина не завадить. Або ж можна знайти того, хто дасть фідбек щодо виконаної роботи. Це можуть бути викладачі анімаційних курсів, що вже працюють у геймдеві, є професіонали, що ведуть свої стріми в соцмережах, спеціалізовані телеграм-канали абощо.

«Потрібна людина, яка буде оцінювати те, що ти робиш, і задавати вектор руху». Євген Каніболоцький, 3D Animator у Gameloft та GSC Game World

Я вчився 3D-анімації з нуля. Не вмів нічого — до цього працював менеджером з продажів. Тож скажу так: головне, що потрібно мати, коли починаєш, це бажання й цілеспрямованість. Навчання почав з курсів. Чому саме так? По-перше, мав змогу їх оплатити. По-друге, я розумів, що якщо займатимуся самоосвітою, процес затягнеться на триваліший час.

Як таких лайфхаків, які допомогли б опанувати анімацію швидше, в мене немає. Але є дещо, що мені свого часу допомогло досягти успіху. Я звільнився з роботи на середині курсу, оскільки поєднувати було складно: безсонні ночі, відставання від групи, низка боргів по домашніх завданнях тощо. Так, є варіант, за якого комусь може щось не вдатися, анімація зрештою не сподобається, але, як я і казав вище, головне — бажання й цілеспрямованість. Якщо це є, ти зі шкіри вилізеш, але досягнеш свого. А як ні, то не так вже й хотів 🙂

Як би банально не звучало, але в ігровій компанії аніматор більшу частину часу. анімує. Трапляється, звісно, й таке, що потрібно займатися ригінгом, скінінгом персонажів, однак це можуть робити й окремі спеціалісти. Здебільшого анімувати потрібно людиноподібних персонажів. Під «анімувати» я маю на увазі як анімацію з нуля, яку потрібно створити власними руками, так і чистку мокапу, коли рухи записуються у програму за допомогою спеціального костюма й переносяться на персонажа. Але, крім двоногих, часом доводиться анімувати тварин, іноді — пропси. Здебільшого, коли є певний список анімацій, його розподіляють між аніматорами. Зрідка над однією анімацією працюють кілька людей. Це незручно, до того ж доводиться стикатися з перетягуванням ковдри — кому зрештою в портфоліо ця анімація піде.

Зараз я 3D-аніматор, але також трохи працював і в 2D-напрямі. Якщо орієнтуватися на вакансії на ринку, то 2D-аніматор здається більш затребуваним за 3D. Та й вивчитися працювати з такою анімацією, як на мене, набагато простіше. Висновки роблю з власного досвіду — я навчився 2D-анімації в Unity за тиждень. Але 2D-анімація нецікава — мені нудно нею займатися. Коли виникла потреба, я допоміг колегам, пропрацював деякий час над 2D-проєктом, і повернувся до 3D.

Для 3D-аніматора найкраще розпочинати свій шлях з Maya. Програма не складна для опанування й затребувана у вакансіях. Новачкам слід анімувати примітиви. Коли вдасться вивчити принципи анімації, можна братися, наприклад, за людей. Однак тут важливо не поспішати й вивчати бодімеханіку, референси, спостерігати за собою та іншими на вулиці, грати в ігри. Думаю, що тварин і комах анімувати складніше, ніж людей, оскільки тут чимало нюансів: від складності ригу до особливостей рухів.

На теренах інтернету багато безкоштовних ригів, які підійдуть новачкам. Однак коли досвіду стане більше й захочеться чогось цікавішого, доведеться витратити трохи грошенят на крутого персонажа з відповідним ригом. Якщо влаштуєтеся в хорошу компанію, то цілком вистачатиме й тих персонажів, з якими доведеться працювати в межах робочого проєкту.

Референси ж, на відміну від ригів, знайти вдається не завжди, тому й доводиться знімати самому. Однак зі свого досвіду скажу: я таким займався лише двічі. Один раз — для дипломної роботи на курсі, другий — для тестового в компанію. В решті випадків я намагаюся анімувати сам. Ймовірно, мені допомагає величезна кількість годин, які я провів, граючи в ігри (понад 15 років досвіду).

Ментора потрібно шукати, якщо ти самоучка і не пішов на жодні курси. Адже все одно потрібна людина, яка буде оцінювати те, що робиш, і задавати вектор руху.

«Потрібен час на те, щоб розробити і зрозуміти характер рухів чи дій того, кого анімуєш». Владислав Чайковський, 3D animator в Ubisoft

Завдання, які виконує аніматор, різняться, залежно від студії. Та найбільш широкий спектр роботи полягає в тому, щоб зробити анімацію, експортувати її в рушій і потім налаштувати (щоб бачити, як вона виглядає у грі). Також є технічні аніматори. Вони можуть займатися суто ригом, налаштуванням анімації в рушії і «докручуванням» її до прийнятного вигляду у фінальній грі, фіксити баги — такі аніматори зазвичай не опікуються самою анімацією.

Доручити анімувати можуть будь-що, що має і може рухатися. Обсяг роботи в цьому випадку залежить від масштабів завдання, яке потрібно виконати, й термінів. Звісно, якщо одна людина встигне все зробити, буде краще, адже вона повністю сконцентрується над задачею, пройметься персонажем. Потрібен час на те, щоб розробити і зрозуміти характер рухів чи дій того, кого анімуєш, потрібно самому все відчути й вжитися в роль.

Вивчати 3D-анімацію я б починав з Maya, а вже згодом розширював список програм.

Починати анімувати потрібно з найпростішого: м’ячик, мішок, маятник, білка. Такі фігури часто дають на курсах тому, що з ними легше опанувати основи і ключові принципи анімації, розібратися, що таке таймінг і спейсінг тощо. А після основ вже можна переходити до персонажів (людей). За чотириногих я б радив братися вже наприкінці, після того, як вдасться добре занімувати людину, бо в цьому випадку потрібно вивчити рухи й принципи будови тварин.

Існує багато якісних безкоштовних ригів, з якими можна працювати. Їх навіть «видають» у будь-якій школі анімації. Але треба пам’ятати, що до переліку навичок аніматора належить і створення ригу, тому не зайвим буде опанувати й цей скіл.

Найкращий референс — той, що ви зняли самі. Але часто продюсери вже знають, що хочуть бачити у грі, тому вам даватимуть вже готові референси. Також у великих студіях триває підготовча робота: перед тим, як поставити завдання аніматору, збирають ті чи інші матеріали (референс, пояснення, бачення характеру тощо). Або ж є мокап, з яким доводиться працювати. Він потрібен, аби спростити й прискорити роботу. Та в будь-якому випадку аніматору варто спробувати записати референс, щоб краще зрозуміти характер персонажа.

Що більше навичок буде в аніматора, то краще. Це спростить пошук роботи і підвищить зарплату. Крім анімації, бажано ще знати ригінг, мати навички роботи з рушієм. Малювання буде плюсом, але можна обійтися і без нього. Анатомію ви вивчите під час роботи з анімацією, без цього ніяк — це про розуміння рухів людини, тварини тощо.

Лайфхак, що я можу порадити, один — це практика і наполегливість. Що більше анімуєте, то швидше іде процес. Також є багато чатів, форумів, де вам можуть щось порадити або де можете просто поспілкуватися з колегами. Наприклад, AnimationUa у телеграмі.

9 найкращих програм для 2D-анімації в 2021 році: безкоштовні та платні інструменти

Шукаєте програмне забезпечення для 2D-анімації? Не хвилюйтеся, ми надаємо вам список програмного забезпечення для 2D-анімації, яке вам варто вибрати. Не важливо, новачок ви чи професіонал, ви знайдете найкращі варіанти для кожного з вас.

9 найкращих програм для 2D-анімації у 2021 році

Ось дев’ять відомих і найкращих програм для 2D-анімації, які пропонуються вам через Інтернет:

1. Harmony 20 від Toon Boom

Якщо ви хочете створити шедевр, найкраще підійде програмне забезпечення Harmony 20. Він надає вам безкоштовну демонстраційну версію на 21 день, а потім, якщо вам це подобається, ви можете отримати її місячну підписку за 109 доларів США. Це програмне забезпечення підтримується в Windows, Linux, а також у macOS. Він пропонує вам мати як 2D, так і 3D анімацію.

Harmony 20 призначений для людей, які працюють на професійному та середньому рівні. Крім того, він надає вам можливість створювати багатопланові сцени, а також доступні традиційні анімації без паперу. Крім того, він має унікальну растрову та векторну технологію, яка дозволяє створювати унікальні повідомлення для своєї аудиторії.

2. CelAction2D

Якщо вам потрібно програмне забезпечення з низькими системними вимогами, то це ваше бажане програмне забезпечення. Це програмне забезпечення працює на Windows macOS та Linux за різними цінами, залежно від вибраного пакета. Він дає змогу створювати складні та професійні 2D-анімації. Він пропонує вам можливість створити смак за допомогою 16 мільярдів комбінацій кольорів і простий у використанні, і ви можете легко опанувати програмне забезпечення CelAction2D.

Крім того, він призначений для початківців і середніх користувачів, але він також надає всі розширені функції. Він працює з 32-розрядними та 64-розрядними машинами Windows, а також працює на всіх останніх Mac через Boot Camp. Він має всі розширені функції, які роблять його ефективним інструментом для досвідчених користувачів.

3. Moho Pro 13 – найкраще програмне забезпечення для 2D-анімації для професіоналів

Це програмне забезпечення надає вам професійні функції для кадрування анімації. Це програмне забезпечення підтримується в Windows і macOS. Він надає вам анімацію у стилі Flash і доступний за доступною ціною. Це програмне забезпечення оновлюється через регулярні проміжки часу, щоб забезпечити кращий досвід, і воно намагається тримати користувача в курсі своїх функцій.

У ньому є Anime Studio Debut, який спеціально для початківців, щоб безкоштовно вивчати та виконувати хороші анімації, але якщо вам потрібні професійні функції, вам потрібна версія Pro. Крім того, він надає інструменти для малювання від руки, функцію розумного обгортання для користувацьких анімацій. Він також забезпечує кілька шарів анімації одночасно.

4. Stop Motion Studio

Якщо ви любите редагувати зображення або виконувати різні анімації для розваги або хочете вразити свого начальства за допомогою 2D-анімованої презентації, то вам обов’язково варто подивитися на це програмне забезпечення. Це програмне забезпечення надається для Windows і macOS, Android і iOS за фіксованою ціною і доступне в Інтернеті.

Ви можете легко імпортувати зображення, яке може змінити фокус, а також експозицію. Він має режим підтримки DSLR, який дає змогу робити анімацію на професійному рівні. Це допоможе вам створити різні рамки для відредагованого зображення. Ви також можете додати зовнішній звук до свого відео. Він надає вам функцію створення відео з чудовою якістю.

Це програмне забезпечення, яке допомагає новачкам виконувати 2D-анімацію. Це також допомагає користувачеві покращити свої навички. Це програмне забезпечення підтримується в Windows і macOS за різними цінами, які залежать від вашого вибору пакета. Ви можете створювати потужні відео, малюючи та скануючи звукову доріжку.

Якщо ви любитель мультфільмів, це найкраще програмне забезпечення. Він є у вільному доступі в Інтернеті і його можна легко завантажити. Він вносить зміни, коли ви змінюєте анімацію, і швидкий у використанні. Під час редагування ви можете використовувати клавішу Shift для виконання швидкого малювання. Ви також можете легко імпортувати зображення зі свого пристрою або сканера.

6. Reallusion Crazy Talk Animator

Якщо ви професійний виробник 2D-анімації, то вам точно сподобається це програмне забезпечення. Це програмне забезпечення підтримується в Windows і macOS за різними цінами, які залежать від прийнятого пакета. Ви можете використовувати це програмне забезпечення, лише якщо у вас є певні знання про нього.

Цим програмним забезпеченням користуються не лише професіонали, але й маркетологи, викладачі та користувачі YouTube. Досвідчені користувачі можуть обрамлювати свої 2D візуальні ефекти. Це допомагає вам керувати символами на рівні виразу, що означає, що виразом символів можна керувати за допомогою синхронізації губ і виразів. Імпорт і експорт відео та фотографій можливий через PhotoShop. Це можна вважати вашим бажаним програмним забезпеченням для 2D-анімації.

Synfig вважається одним із найкращих програм для анімації, яким можуть користуватися як новачки, так і професіонали. Більше того, ви не зобов’язані платити жодної копійки. У вас є понад 50 шарів для кадрування окремої або розширеної анімації. Це програмне забезпечення є абсолютно безкоштовним. Це програмне забезпечення пропонується у двох версіях –

  • Стабільна версія для початківців, де пропонуються всі перевірені функції.
  • Версія для тестування призначена для професіоналів, де вони можуть використовувати власні способи створення анімації з новими розширеними функціями.

Toonz — це досить унікальне програмне забезпечення для 2D-анімації, яке дозволяє створювати чудові анімації, і вам не потрібно робити подальше редагування. Але це застаріле програмне забезпечення, тому професіонали віддають перевагу йому менше. З іншого боку, досвід користувача не має значення, коли ви використовуєте це програмне забезпечення. Це виявляється перевагою і іноді приваблює багато користувачів.

До нього може отримати доступ будь-хто безкоштовно у ваших Windows і macOS. Його можна вважати найкращою альтернативою для новачків. Крім того, він дозволяє змінювати стилі зображення. Ви також можете додати світлові ефекти або спотворення. Він підтримує кольорове та чорно-біле сканування.

9. Олівець2D

Pencil2D також є програмним забезпеченням для анімації з відкритим вихідним кодом, яке засноване на традиційній анімації. Він пропонується вам безкоштовно. Це програмне забезпечення може працювати в Windows, Linux і OSX.

Якщо ви новачок, ви можете спробувати це програмне забезпечення, оскільки це багатоплатформне програмне забезпечення, ви можете отримати до нього доступ звідки хочете. Крім того, він пропонує вам багатомовні підручники, включаючи англійську, іспанську та португальську, які допоможуть вам дізнатися, як працює це програмне забезпечення.

Програмне забезпечення Pencil2D можна використовувати в комерційних цілях. Але це не дає вам можливості створювати фігури. Але в цілому це непоганий варіант, який повинен вибрати новачок.

Підводячи підсумки

Ми надали список найкращого програмного забезпечення для 2D-анімації для початківців та професійних аніматорів. Ви можете спробувати будь-яке програмне забезпечення, яке вам зручно. Ефективно використовуйте свій час і додайте щось до своїх навичок.