Як грати в нарди щоб вигравати

Як грати в нарди: особливості гри, стратегії та правила

Нарди – це давня настільна гра, яка має безліч варіацій та шанувальників у всьому світі. Вона поєднує в собі елементи успіху та стратегії, і гравці повинні змішувати їх, щоб здобути перемогу. У цій статті ми розглянемо як грати в нарди, правила гри в нарди, деякі стратегії та поради для успішної гри.

Правила гри в нарди

Початкове розміщення фішок

  • Гравці сидять один навпроти одного, а ігрова дошка розташовується між ними з білим трикутником зліва від кожного гравця.
  • На початок гри кожен гравець має по 15 фішок свого кольору (зазвичай білі та чорні).
  • Фішки починаються з протилежних сторін дошки: білі починають з точки 24, а чорні – з точки 1. Кожен гравець повинен укласти свої фішки так, щоб вони утворювали трикутник і дві фішки на точці 24 (білих) і 1 (чорних).

Як грати в нарди: рух фішок

  • Гравці ходять по черзі. Вони кидають два шестигранні кубики, щоб визначити, скільки точок вони можуть перемістити фішки.
  • Гравці можуть рухати фішки у напрямку від точки суперника до своєї домашньої області (вздовж стрілки).
  • Якщо гравець кидає однакові числа на кубиках, він має право зробити чотири ходи замість двох.
  • Якщо гравець кидає дубль (однакове число на обох кубиках), він має право на два ходи з подвоєним числом кроків (наприклад, дві шістки дозволяють зробити чотири ходи по 6 кроків).

Застосування кидків кубиків

  • Гравці повинні використовувати всі кидки кубиків, якщо це можливо. Якщо один або обидва ходи не можуть бути використані, гравець повинен використовувати доступні ходи та пропустити неможливі.
  • Якщо гравець не може використовувати обидва кидки, але може використовувати один з них, він повинен зробити цей хід.
  • Якщо гравець не може використати жодного з кидків, його хід переходить супернику.

Правила для захоплення

  • Якщо на точці знаходиться лише одна фішка супротивника (просте місце), гравець може захопити її, рухаючи свою фішку на цю точку.
  • Якщо на точці є дві або більше фішки противника (блокування), гравець не може зробити захоплення на цій точці.
  • Захоплені фішки супротивника переміщуються в центр дошки і можуть бути повернуті в гру за певних умов.

Бар’єр та повернення в гру

  • Якщо гравець не може рухатися на будь-яку точку, де його фішки були захоплені, він поміщає одну зі своїх фішок на бар’єр (точка 25 для білих, 0 для чорних).
  • Щоб повернути фішку в гру з бар’єру, гравець повинен зробити хід з точкою, що відповідає значенню одного з кидків кубиків. Якщо це неможливо, фішка залишається на бар’єрі до появи ходу.
  • Якщо на бар’єрі є кілька фішок, гравець повинен почати знімати їх із найвищої (останньої поставленої) фішки.

Як грати в нарди: завершення гри

  • Гра триває доти, доки один із гравців не вдасться вивести всі свої фішки з дошки (в “домашню” область) і зняти їх з неї за допомогою точок, що відповідають точкам на кубиках.
  • Якщо гравець викидає кидок, який дозволяє йому вивести фішки, але не можна зробити точну кількість кроків, він повинен використовувати максимально можливу кількість кроків.
  • Після того, як один із гравців вивів усі свої фішки, інший гравець може продовжувати гру, доки не виведе свої фішки. Якщо у нього залишаються фішки в домашній області, він має повернути їх у гру через бар’єр.

Правила гри в нарди: стратегії та поради для гри в нарди

Гра в нарди вимагає поєднання удачі та стратегії. Ось кілька порад, які можуть допомогти вам стати успішним гравцем:

  • Постарайтеся контролювати центр дошки: Центральні точки важливіші, ніж точки ближче до домашньої області. Намагайтеся зайняти центр якнайшвидше і контролювати його.
  • Будьте обережні з блокуванням: Не розміщуйте всі свої фішки в одному місці, оскільки це може призвести до блокування та обмеження ваших ходів.
  • Використовуйте дублі та четвірки: Якщо у вас є можливість зробити дубль або четвірку, використовуйте їх, щоб максимізувати кількість своїх ходів та захопити фішки супротивника.
  • Постарайтеся повернути фішки з бар’єру якнайшвидше: Як правильно грати в нарди? Фішки на бар’єрі можуть стати легкою здобиччю для суперника. Намагайтеся повернути їх у гру якнайшвидше.
  • Аналізуйте позицію: Постійно аналізуйте позицію на дошці та плануйте свої ходи. Пам’ятайте, які фішки у вас і у суперника на бар’єрі і які кидки кубиків у вас є.
  • Вивчайте різні варіації нард: Існує безліч різних варіацій нард із різними правилами та стратегіями. Вивчення різних варіантів може зробити вас досвідченішим гравцем.

Як грати в нарди: висновок

Як правильно грати в нарди? Гра в нарди – це захоплююча та інтелектуальна розвага, яка вимагає від гравців як стратегічного мислення, так і здатності адаптуватися до ситуації, що змінюється. Користуйтеся цими правилами та порадами, і ви зможете насолоджуватися грою та покращувати свої навички з кожною партією.

Як грати в нарди: стратегії та правила для успішної гри

Гра в нарди – це давня розвага, яка дарує задоволення і викликає інтригу сотням тисяч гравців по всьому світу. Це стратегічна настільна гра, яка вимагає кмітливості, тактики та навичок. У цій статті ми розглянемо як грати в нарди, а також основні правила та стратегії, які допоможуть вам стати найкращим у грі в нарди.

Правила гри в нарди

Початок гри

  • Підготовка дошки: Для початку гри в нарди вам знадобиться нардова дошка та два кубики. Дошка має 24 трикутні точки, розділені на дві сторони: білі та чорні. У початковій позиції білі фішки знаходяться праворуч від чорних фішок.
  • Розташування фішок: Кожен гравець розставляє свої 15 фішок на дошці відповідно до певної схеми.
  • Кидок кубиків: Гравці кидають кубики, і той, хто викине найбільше, починає першим. Він використовує результат кидка для руху своїх фішок.

Мета гри в нарди

Метою гри в нарди є переміщення всіх своїх фішок у домашню область та виведення їх з дошки.

Як грати в нарди

  • Основний рух: Фішки рухаються дошкою відповідно до результатів кидків кубиків. Гравець може вибрати одну зі своїх фішок та пересунути її на кількість точок, вказаних на кубиках. При цьому можна рухатись вперед або назад.
  • Зняття фішок супротивника: Якщо на точці знаходиться лише одна фішка супротивника (блот), гравець може зняти її та поставити на бар (середину дошки). Противник повинен розпочати рух цією фішкою спочатку.
  • Обов’язкові ходи Якщо є можливість зняти фішку супротивника, ця дія обов’язкова. Інакше гравець втрачає хід.

Стратегії гри в нарди

Контроль центру

Один із ключових моментів у нардах – це контроль центральних точок дошки. Постарайтеся утримувати свої фішки в центрі, щоб вони були мобільнішими і могли легше атакувати фішки супротивника.

Блокування фішок супротивника

Якщо у вас є можливість заблокувати фішки супротивника, зробіть це. Це може допомогти вам створити перевагу у грі, позбавивши суперника можливості рухатися.

Управління баром

Бар – це область, де зняті фішки знаходяться перед тим, як їх можна буде повернути на дошку. Постарайтеся керувати цією областю так, щоб вона не стала пляшковим шийкою, що ускладнює ваші ходи.

Завершення гри

Гра в нарди завершується, коли один із гравців виведе всі свої фішки з дошки. Той гравець, який першим дістанеться цієї мети, перемагає.

Як грати в нарди

Як грати у нарди? Гра в нарди — це захоплююча та інтелектуальна розвага, яка потребує стратегічного мислення та тактики. Дотримуючись правил і застосовуючи різні стратегії, ви можете стати майстром нард та досягти перемоги у цій захоплюючій грі.

Нарди довгі – докладні правила гри

Довгі нарди – це стародавня Східна гра, якою захоплювалися мудреці. Вона була задумана як безкомпромісна суперечка, в якому обов’язково повинен бути переможець. Гра вимагає від суперників стратегічного мислення і вміння вести комбінаційну боротьбу. Неможливо передбачити, хто з двох учасників виграє, тому що випадкове випадання значень кісток може кардинально змінювати позиції гравців протягом всієї партії. Цим Довгі нарди інтригуюче цікаві і захоплюючі. Їх правила настільки прості, що кількість любителів битися в них просто величезна.

Правила гри в Довгі нарди

Грають в Довгі нарди дві людини на спеціальній дошці, яка представляє собою дві рівнозначні половини, сукупно складаються з 24-х осередків. Осередки розмічені вузькими трикутниками (стрілами). У кожного суперника по 15 шашок (у одного – світлі, в іншого – темні), плюс пара стандартних кісток (зар). Завдання кожного гравця-перегнати свої шашки через все поле і завести в свій “будинок”, після чого першим прибрати їх на “Борт” дошки.

Стартова позиція

Кожен гравець розставляє всі свої 15 шашок з лівого боку на 12-у клітинку знизу, щодо свого місця розташування (якщо рахувати справа наліво).

Першість ходу в грі (і, відповідно, білого кольору шашок) визначається так: кожен учасник кидає один зар, у кого значення більше, той ходить першим. Якщо випали однакові значення, гравці перекидають зари до тих пір, поки хтось не викине більше.

якщо суперники грають поспіль дві і більше партій, перший хід у кожній новій партії вони роблять по черзі.

Як робити хід

Рух шашок виконується проти годинникової стрілки. Нумерація осередків починається знизу праворуч проти годинникової стрілки. Будинок білих знаходиться внизу праворуч, осередки 1-6, будинок чорних – вгорі зліва, осередки 13-18.

Зі стартовою стріли можна брати тільки одну шашку. Відповідно, перший хід в партії гравець робить однією шашкою: на сумарне значення обох зар (при їх різних значеннях) або чотири ходи (при дублі), згідно зі значенням однієї з зар. У подальших ходах можна використовувати вже дві шашки, наприклад, одна зі стартовою стріли, друга – з ігрового поля або обидва ходи шашкою (шашками) з ігрового поля.

Виняток становлять ситуації, коли при першому ході гравець білими отримав дубль 3:3, 4:4 або 6:6. Тоді зі стартовою стріли білі можуть зняти дві шашки, так як в даній ситуації зіграти однією шашкою повний хід немає можливості – заважають шашки противника, що стоять на початковій позиції.

Для граючого чорними, так само діє дане правило, але з винятком: при першому кидку білих 5-5, і наступному кидку чорних 4-4, чорні знімають одну шашку зі стартовою стріли і роблять тільки один хід.

Осередок, на якій стоїть хоча б одна шашка суперника, вважається зайнятою і ставити свою шашку на неї не можна.

Ходити можна на стільки осередків, скільки випало на кожній із зар. Наприклад: однією шашкою – на сумарне значення обох зар (при цьому значення кожної є окремим ходом); двома шашками – на відповідне значення кожної Зари.

Якщо при викиданні кісток випадає дубль – кількість ходів подвоюється. Тобто можна зробити однією шашкою чотири ходи, згідно зі значенням однієї кістки, або “поділити” ходи на будь-яку кількість шашок, наприклад, по одному ходу на чотири шашки.

Якщо виходить зробити хід тільки на одне зі значень обох зар, то гравець робить один можливий хід, другий згорає. Якщо вдається пересунути тільки одну шашку на вибір, пересувають на більше значення. Наприклад, випало 6: 4, є можливість грати або 6 або 4, гравець зобов’язаний грати 6.

Якщо випали значення зар не дозволяють зробити хід (позиції зайняті шашками противника), то гравець пропускає хід.

Не можна пропускати повний хід, навіть якщо це не вигідно. Наприклад, випало 5: 2. Є можливість грати однією шашкою 5, тоді 2 грати неможливо, і є можливість грати 5:2 інший шашкою, гравець зобов’язаний грати 5:2, навіть якщо йому вигідний перший варіант.

Забороняється будувати “блок” з шести і більше шашок, якщо перед вибудовується блоком немає шашки суперника. При цьому положення шашки противника (в будинку або поза домом) не має значення.

Викид шашок

після того, як всі 15 шашок зайшли в “будинок”, їх можна знімати на “борт” дошки. Наприклад, якщо значення зар 6 і 4, гравець знімає одну шашку з 4-ої (праворуч) комірки і одну з 6-ої (праворуч).

Якщо на осередку з номерами викинутих зар немає шашок – гравець повинен пересунути шашки (зробити хід) за загальними правилами. Наприклад: на зарах 6: 5, на 5-й осередку шашок у гравця немає, він викидає одну шашку шісткою з 6-й осередку, а другий робить хід п’ятіркою з 6-й осередку на 1-ю.

Якщо пересунути або зробити викид шашки гравець не може (немає таких варіантів) – він знімає на “борт” шашку з крайньої лівої комірки, на якій шашки є. Наприклад, якщо на зарах 3:4, а шашки залишилися тільки на 1-й і 2-й осередках – гравець повинен прибрати на “борт” першочергово шашки з 2-ий осередки, а потім – з 1-й.

Гравець зобов’язаний використовувати обидва значення зар, які йому випали, не можна відмовитися від ходу, якщо результат ходу невигідний. Наприклад, дві шашки стоять на позиціях 4 і 6, на зарах 5:3, він хоче піти 3 з 6-ї позиції на 3-ю, щоб викинути 5-кою шашку з 4-ї позиції, тобто фактично зіграти 4:3. Гравець зобов’язаний грати повний хід 5: 3, тому що такий хід у нього є: з 6-ї позиції ходить 5 на 1-у позицію, а з 4-ї позиції ходить 3 на 1-у позицію.

Підсумок гри

гра закінчується в той момент, коли один з учасників повністю прибрав свої шашки з осередків на дошці. Цей гравець вважається переможцем.

Якщо один з гравців натискає кнопку “здатися”, він фактично визнає поразку, гра завершується і виграш отримує противник.

  • “Оін” – це положення в грі, коли програв вивів з дому хоча б одну шашку, при цьому він програє одну ставку.
  • “Марс” – це положення в грі, коли той, хто програв не вивів з дому жодної шашки, при цьому програш його становить дві ставки.

Дане правило також дотримується в разі, коли один з гравців натиснув кнопку “здатися”. При цьому гравець програє ставку згідно з Положенням шашок на дошці (Марс або Оін) і відповідним попереднім налаштуванням. Наприклад, гравець здався при положенні шашок “Марс”, але в попередніх Налаштуваннях був обраний варіант” Оін”, відповідно, програш – одна ставка (Оін).

У сучасних спортивних нардах (при проведенні турнірів) можливий нічийний результат партії. Це “право останнього кидка”, коли гравець чорними може зробити останній кидок зарамі (тому що ходив другим в партії) після того, як гравець білими вивів всі свої фігури і, якщо в результаті теж зміг вивести всі свої фігури з поля, зараховується нічия. В ігровому клубі lucky-fun.com такий варіант реалізований в попередніх налаштуваннях гри.

Хитрощі гри у нарди

Для того, щоб виграти у нарди, гравцеві бажано розробити індивідуальну тактику. Але, оскільки ця справа нелегка і потребує тривалого часу, ми рекомендуємо вам скористатися досвідом інших гравців.

Ми не відкриємо Америку, якщо скажемо, що для виграшу в нарди необхідно чітко знати всі правила і бути дуже уважним. Кожен хід має бути продуманий, більше, бажано прораховувати гру на кілька ходів вперед, причому як своїх, так і противника. Багато досвідчені гравці перед кидком кісток радять уявити бажаний варіант і стверджують, що це правило часто спрацьовує. Ви можете вибрати свій варіант стратегії гри в нарди: йти вперед або тримати оборону, але вибраної стратегії потрібно дотримуватися всієї гри.

У нардах дуже багато залежить від перших ходів. Здавалося б, вся гра попереду можна розслабитися. Але будь-який професіонал вам скаже: саме перші ходи багато в чому визначають подальше розміщення фішок на полі. Намагайтеся заволодіти вигідними позиціями в будинку, це дасть вам перевагу в грі і довгі, і короткі нарди.

Прагніть зайняти більше трьох позицій у “голови” суперника і не давайте йому зробити те саме, таким чином ви зможете контролювати ситуацію.

Кидаючи кістки, не забувайте, що може випасти куш (дубль), адже наступний хід може перевернути всю гру і привести вас як до перемоги, так і поразки. Заздалегідь подбайте про те, щоб вам було чим ходити у разі випадання куша.

Намагайтеся ставити шашки подалі від 6-ї позиції, це потрібно для того, щоб легше було потрапити на 3-ю чверть. Також постарайтеся використати тактику стрімкого наступу: перевести всі фішки з 2-ї чверті на 3-ю за один хід. Коли шашки суперника підійдуть до першої чверті, постарайтеся перекрити йому хід. Вивчіть правила гри в нарди “на зубок”.

Під час гри не забувайте, що суперник напевно також має свої секрети та стратегії, намагайтеся поставити себе на його місце та зрозуміти, яким буде його наступний хід. На нашому сайті ви можете грати в нарди онлайн з реальною людиною або з роботом без реєстрації та абсолютно безкоштовно.

Як грати в короткі нарди (правила)

Нарди існуюють у двох видах – довгі та короткі. у західних країнах найбільш популярними є кортні короткі нарди, які також розігруються на більшості турнірів і є основою для гри у нарди онлайн. Найголовнішою відмінністю між грою у короткі та довгі нарди є початкове розташування гральних шашок на дошці та розіграш битих шашок. Для того, щоб розпочалась гра, кожен гравець по черзі кидає гральний кубик. Цей кидок визначає того, хто ходить перший і з якими числами здійснює цей хід. Якщо ж випадають однакові значення на кубиках, їх кидають доти, доки не випадуть різні значення. У відповідності до того, що випало на кубиках гравець рухає фішками по дошці. Потім, для того, щоб здійснити хід кожен гравець кидає обидва кубики. Число, що випало сумарно на двох кубиках визначає на скільки пунктів гравець пройде вперед, нагадуємо, що фішки рухаються від пунктів з високим значенням до пунктів з більш низьким значенням.

Починаючи з дому кожного гравця, пункти нумеруюються для кожного окремо. Домом є остання для гравця четвертина, яка розпочинається з пункту, на якому на початку гри стоїть 5 фішок, найдальшим пунктом є двадцять четвертий , він же і перший для противника. У даному типі нард у кожно гогравця є рівно по 15 фішок. Коли починається, вони розташовані у такому порядку: дві фішки у пункті 24, п’ять у 13 пункті, три в пункті №8 і п’ять у пункті №6.

Мета гри у коротких нардах ,є та ж, що і у довгих – зняти всі фішки з дошки , почергово переводячи їх між пунктами у дім. Відповідно, партію виграє той, хто першим виведе всі фішки з гри. Аби дещо чіткіше розмежувати короткі та довгі нарди наведемо основні правила гри у короткі нарди.

1. У грі фішка може заповняти лише відкритий пункт – той, який не зайнятий двома чи більше фішками суперника.

2. Числа , які випали на обох кубиках зумовлюють окремі ходи. До прикладу, якщо у гравця випало 3 і 5, він може походити однією зі своїх фішок на три пункти, а іншою – на п’ять, чи однією фішкою одразу на вісім пунктів.

3. Під час гри у короткі нарди, гравець,якому випало двоє однакових чисел на кубиках – дубль, числа грають двічі. Наприклад, якщо отримуємо 4-4, то гравець робить чотири хода по чотири очка, і фішки переставляти може у іншій комбінації – як забажає.

4. Гравець мусить ходити двома числами, які випали, або чотирма (якщо випадає дубль). Якщо виникла умова, коли можна зіграти одним числом, гравець вимушений обрати одне і зіграти ним. Якщо кожним з чисел можна окремо зіграти. але не двома одразу, гравець повинен зробити наступний хід. Коли гравець немає можливості зробити хід, то він його пропускає. За умови коли випадає дубль, але нема можливості обіграти одразу всі чотири ходи – робляться усі можливі.

У коротких нардах пункт, на якому стоїть лише одна шашка має назву блот. І тому, коли фішка противника зупиняється на такому пункті, блот вважається закритим, або побитим . З цього стає зрозуміло, що для захисту фішок необхідно ставити їх подвійно, а не одиночно,звичайно, якщо це дозволяє ситуація. можливість поставити дві шашки на одному пункті визначається киданням кубика. Супротивник не зможе побити здвоєні фішки, а бо ж зайняти цей пункт своєю. Якщо кубик дозволяє піти на пункт, зайнятий більш ніж однією шашкою противгика, то шашка не ходить. Але коли шість полів, які ідуть попереду, зайняті кількома шашками противника, ваша фішка є замкненою і рухатись зможе лише тоді, коли одне з полів звільниться. Не можна побити фішку противника і перемістити її тим же ходом так, щоб вона розмістилась у пункті зі своєю ж фішкою і стала подвоєною. Але є можливість побити і перекрити одну свою фішку за допомогою іншої , побити і порухатись на вільний пункт, побити і викинути фішку. Коли на барі стоять фішки, найважливішим обов’язоком гравця, якому належать фішки – це завести їх у дім противника. Фішка стає в гру на пункт, який дорівнює значенню, що випало на кубику. Наприклад, якщо в грі гравцю випали 6 і 4, він має право поставити шашку в шостий або в четвертий пункти,при умові, що на них немає шашок суперника. Якщо два пункти, які відповідають числам на кубиках, зайняті – гравець вимушений пропустити свій хід.

Якщо неможливо повернути всі фішки у гру – очки зникають. Тільки но всі фішки знову опиняться на дошці , можна ходити за звичайним типом, переміщуючи ту фішку, яку Ви вважаєте за потрібне. Викидання фішок в коротких нардах. Після того, як усі п’ятнадцять фішок опинились у домі, гравець може починати викидати їх з гри. Для цього необхідно кидати кубик і шашки переносяться з тих пунктів,що випали на ньому, тобто якщо випадає 6 і 3 можна забрати шашки з шостого та третього пункту відповідно. Якщо ж на потрібному пункті немає шашок, викидаються шашки з пунктів. число яких менше за те, що випало на кубику.

Правила є доволі простими і легко запам’ятовуюються. Якщо Ви граєте вдома – це буде просто розвагою для Вас і вашого супротивника, проте можна грати і за допомогою ставок, які будуть Вам цікавими і корисними.